ペラッカの捕食/Pelakka Predation

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[手札破壊]][[ソーサリー]]と[[土地]]の2つの[[モードを持つ両面カード]]。
 
[[手札破壊]][[ソーサリー]]と[[土地]]の2つの[[モードを持つ両面カード]]。
  
{{未評価|ゼンディカーの夜明け}}
+
[[手札破壊]]だけを目的にする場合、[[ビートダウン]]系の軽量主体のデッキ相手ではほぼ腐ってしまう。特に登場当初の[[スタンダード]]環境では2[[マナ]]以下の[[クリーチャー]]が大量投入されている[[赤]][[単色]]ビートダウンや、同じく2マナ以下の[[パーマネント]]が多く投入されている[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]を採用した軽量[[アグロ]]などが存在しているため、[[手札破壊]]を主目的とした場合はいまいち安定性に欠ける。また、序盤に土地が欲しい場面でも[[タップイン]]という[[デメリット]]は中々無視できるものではなく、手札破壊としても土地としても癖のあるカードといえる。
 +
 
 +
しかし、中盤以降の展開に重きを置く[[コントロール]]系デッキの相手なら序盤は土地として、中盤以降は重い[[キーカード]]や[[フィニッシャー]]を狙う[[手札破壊]]として丸く使う事ができる。こういった特徴から、自分で使う場合も相手に使う場合も[[コントロール]]系のデッキと相性が良い。
 +
 
 +
ただし、当然手札にあるうちは土地を参照しない[[手札破壊]]の餌食になってしまうため、[[強迫/Duress]]や[[苦悶の悔恨/Agonizing Remorse]]などで普通に叩き落されてしまうという弱点がある。[[戦場]]の土地が不足している時に落とされた場合、致命的な[[テンポ]]ロスに繋がってしまうため、対面が手札破壊手段を持つデッキの場合は注意が必要である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[グール・ドラズ/Guul Draz#ペラッカ・カルスト/Pelakka Karst|ペラッカ・カルスト/Pelakka Karst]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[グール・ドラズ/Guul Draz#ペラッカ・カルスト/Pelakka Karst|ペラッカ・カルスト/Pelakka Karst]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]]

2020年10月22日 (木) 16:57時点における版


Pelakka Predation / ペラッカの捕食 (2)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が3以上のカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

Pelakka Caverns / ペラッカの洞窟
土地

ペラッカの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。


手札破壊ソーサリー土地の2つのモードを持つ両面カード

手札破壊だけを目的にする場合、ビートダウン系の軽量主体のデッキ相手ではほぼ腐ってしまう。特に登場当初のスタンダード環境では2マナ以下のクリーチャーが大量投入されている単色ビートダウンや、同じく2マナ以下のパーマネントが多く投入されている夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Denを採用した軽量アグロなどが存在しているため、手札破壊を主目的とした場合はいまいち安定性に欠ける。また、序盤に土地が欲しい場面でもタップインというデメリットは中々無視できるものではなく、手札破壊としても土地としても癖のあるカードといえる。

しかし、中盤以降の展開に重きを置くコントロール系デッキの相手なら序盤は土地として、中盤以降は重いキーカードフィニッシャーを狙う手札破壊として丸く使う事ができる。こういった特徴から、自分で使う場合も相手に使う場合もコントロール系のデッキと相性が良い。

ただし、当然手札にあるうちは土地を参照しない手札破壊の餌食になってしまうため、強迫/Duress苦悶の悔恨/Agonizing Remorseなどで普通に叩き落されてしまうという弱点がある。戦場の土地が不足している時に落とされた場合、致命的なテンポロスに繋がってしまうため、対面が手札破壊手段を持つデッキの場合は注意が必要である。

参考

MOBILE