寓話への消失/Banish into Fable
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3枚も[[バウンス]]すれば事実上の[[リセット]]となることは多く、それに2/2[[警戒]]3体がついてきて、[[川の叱責/River's Rebuke]]と同じ6[[マナ]]なので、妥当な[[コスト・パフォーマンス]]と言える。 | 3枚も[[バウンス]]すれば事実上の[[リセット]]となることは多く、それに2/2[[警戒]]3体がついてきて、[[川の叱責/River's Rebuke]]と同じ6[[マナ]]なので、妥当な[[コスト・パフォーマンス]]と言える。 | ||
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*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]](Brawl Deck) | *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]](Brawl Deck) |
2021年5月4日 (火) 23:46時点における最新版
Banish into Fable / 寓話への消失 (4)(白)(青)
インスタント
インスタント
あなたがあなたの手札からこの呪文を唱えたとき、あなたがアーティファクトをコントロールしているならこれをコピーする。その後、あなたがエンチャントをコントロールしているならこれをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
騎士・トークンがついてくる分散/Disperse。マナ総量はなんと3倍だが、アーティファクト・エンチャントをコントロールしていることで最大2回コピーされるため、効果も3倍になる。
3枚もバウンスすれば事実上のリセットとなることは多く、それに2/2警戒3体がついてきて、川の叱責/River's Rebukeと同じ6マナなので、妥当なコスト・パフォーマンスと言える。
当然ながらアーティファクト・エンチャントをコントロールできていることは大前提なので、多色な点も含めて扱えるデッキは限定される。登場時のスタンダードにはこれらの条件を満たせるエスパー・スタックスやアゾリウス・アーティファクトが存在するが、重いカードをさらに足す理由は少々乏しいか。
普通のリセット呪文と比べた際に利点となるのは、適宜自分のパーマネントもバウンスできることであり、対戦相手のパーマネントだけでは対象が3枚に満たないという状況を防ぐためにも、バウンスして得になるパーマネントをある程度用意できていると望ましい。少なくとも条件を満たすためのアーティファクト・エンチャントは戦場にあることになるので、それがその役割を兼ねられると好都合である。
- 唱えた時点で誘発型能力によってコピーを作るため、本体を打ち消すことでコピーを止めることはできない。不完全ながら打ち消されない呪文のように働くため、重い呪文としては無視できない利点と言える。
- 紙の日本語版のカードはエルドレインの王権のコレクター・ブースター日本語版から入手できるのだが、何故かGathererには掲載されていない。
[編集] 参考
- カード個別評価:エルドレインの王権 - レア(Brawl Deck)