マロー/Maro
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
IfnirBlack (トーク | 投稿記録) |
|||
18行: | 18行: | ||
===主な亜種=== | ===主な亜種=== | ||
[[手札]]の枚数を参照する[[特性定義能力]]ないし[[P/T]]への[[強化]][[修整]][[能力]]を持つ[[カード]]。特筆のない限りクリーチャー。 | [[手札]]の枚数を参照する[[特性定義能力]]ないし[[P/T]]への[[強化]][[修整]][[能力]]を持つ[[カード]]。特筆のない限りクリーチャー。 | ||
− | *[[無規律の死霊/Entropic Specter]] - [[対戦相手]]1人の[[手札]]の枚数を参照する。([[エクソダス]]) | + | *[[浄火の鎧/Empyrial Armor]] - (1)(白)(白)。手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[オーラ]]。通称「マローアーマー」。([[ウェザーライト]]) |
− | *[[森イエティ/Sylvan Yeti]] - | + | **[[浄火の板金鎧/Empyrial Plate]] - (2)。手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[装備品]]。通称「マロープレート」。([[ミラディン]]) |
− | **[[ラルの静電術師/Ral's Staticaster]] - [[攻撃]] | + | **[[正当な権威/Righteous Authority]] - (3)(白)(青)。浄火の鎧に[[アップキープ]]に追加でカードを1枚[[引く]][[誘発型能力]]が付いた亜種。([[ラヴニカへの回帰]]) |
− | **[[具眼の主、エレノラ卿/Syr Elenora, the Discerning]] - [[ETB]]能力で1[[引く|ドロー]]する森イエティ。([[エルドレインの王権]]) | + | **[[ハンド・オヴ・ヴェクナ/Hand of Vecna]] - (3)。[[伝説]]になった上に修整が攻撃時に限られたが、装備コストを[[ライフ]]で払える浄火の板金鎧。([[フォーゴトン・レルム探訪]]) |
− | *[[ | + | *[[無規律の死霊/Entropic Specter]] - (3)(黒)(黒)。[[対戦相手]]1人の[[手札]]の枚数を参照する。([[エクソダス]]) |
− | + | *[[森イエティ/Sylvan Yeti]] - (2)(緑)(緑)。変化するのが[[パワー]]のみ。([[スターター]]) | |
− | + | **[[ラルの静電術師/Ral's Staticaster]] - (2)(青)(赤)。[[攻撃]]時限定かつパワーのみだが素でも3/3[[トランプル]]。[[ラル]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している必要がある。([[ラヴニカのギルド]]) | |
− | **[[ | + | **[[具眼の主、エレノラ卿/Syr Elenora, the Discerning]] - (3)(青)(青)。伝説になったが[[ETB]]能力で1[[引く|ドロー]]する森イエティ。([[エルドレインの王権]]) |
− | *[[ | + | *[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]] - (4)(緑)(緑)。すべての[[プレイヤー]]の手札の枚数を参照する。[[被覆]]持ち。([[ウルザズ・レガシー]]) |
− | *[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]] - [[待機]][[X]]と[[時間カウンター]]が1つ取り除かれるたびカードを1枚引く[[誘発型能力]]を持つ。([[次元の混乱]]) | + | *[[力の確約/Promise of Power]] - (2)(黒)(黒)(黒)。[[双呪]][[ソーサリー]]のモードの片方。その時点での手札枚数に等しい[[P/T]]の[[飛行]]を持つ[[デーモン]]・[[トークン]]を[[生成]]。(ミラディン) |
− | *[[神話の超者/Overbeing of Myth]] - | + | **[[領域の探求者/Realm Seekers]] - (4)(緑)(緑)。全プレイヤーの手札枚数合計分の[[+1/+1カウンター]]を乗せて戦場に出る。([[コンスピラシー]]) |
− | *[[精神の病を這うもの/Psychosis Crawler]] - | + | **[[洞察の碑文/Inscription of Insight]] - (3)(青)。[[キッカー]]ソーサリーのモードの1つ。その時点での手札枚数に等しいP/Tの[[イリュージョン]]・トークンを生成。([[ゼンディカーの夜明け]]) |
− | *[[嵐霊/Sturmgeist]] - | + | **[[顕現の賢者/Manifestation Sage]] - (緑/青)(緑/青)(緑/青)(緑/青)。自身は2/2固定だが、ETB能力で手札枚数分の[[+1/+1カウンター]]を乗せた[[フラクタル]]・トークンを生成。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]) |
− | *[[古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore]] - 古き飢えの人狼/Werewolf of Ancient Hunger - | + | *[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]] - (3)(青)(青)。[[待機]][[X]]と[[時間カウンター]]が1つ取り除かれるたびカードを1枚引く[[誘発型能力]]を持つ。([[次元の混乱]]) |
− | *[[轟く声、ティシャーナ/Tishana, Voice of Thunder]] - | + | *[[神話の超者/Overbeing of Myth]] - (緑/青)(緑/青)(緑/青)(緑/青)(緑/青)。アップキープに追加でカードを1枚引く誘発型能力を持つ。([[イーブンタイド]]) |
− | *[[知識の具身/Body of Knowledge]] - | + | *[[精神の病を這うもの/Psychosis Crawler]] - (5)。あなたがカードを引くたび、各対戦相手に[[ライフ]]を失わせる誘発型能力を持つ。([[ミラディン包囲戦]]) |
− | *[[星界の神、アールンド/Alrund, God of the Cosmos]] - | + | *[[嵐霊/Sturmgeist]] - (3)(青)(青)。飛行と、カードを1枚引く[[サボタージュ能力]]を持つ。([[イニストラード]]) |
− | + | *[[古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore]] - 古き飢えの人狼/Werewolf of Ancient Hunger - (4)(緑)。ETB能力で1ドロー。[[第2面]]になると参照範囲がすべてのプレイヤーに拡大し、さらに[[警戒]]とトランプルがつく。([[イニストラードを覆う影]]) | |
− | *[[モルデンカイネン/Mordenkainen]] - -2[[忠誠度能力]] | + | *[[轟く声、ティシャーナ/Tishana, Voice of Thunder]] - (5)(緑)(青)。ETB能力であなたのクリーチャー数だけドロー。[[手札の上限]]がなくなる。([[イクサラン]]) |
+ | *[[知識の具身/Body of Knowledge]] - (3)(青)(青)。自身が[[ダメージ]]を受けるたびに同数のドロー。手札の上限がなくなる。([[統率者レジェンズ]]) | ||
+ | *[[星界の神、アールンド/Alrund, God of the Cosmos]] - (3)(青)(青)。素でも最低1/1ある上に、[[追放]]領域の[[予顕]]カード枚数も数える。([[カルドハイム]]) | ||
+ | *[[モルデンカイネン/Mordenkainen]] - (4)(青)(青)。-2[[忠誠度能力]]で2倍マローの能力を持つトークンを生成する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。(フォーゴトン・レルム探訪) | ||
また、逆マローとでもいうべき、手札枚数に応じてサイズが縮むクリーチャーとして、以下のものが存在する。 | また、逆マローとでもいうべき、手札枚数に応じてサイズが縮むクリーチャーとして、以下のものが存在する。 | ||
− | *[[戦慄の金屑/Dread Slag]] - | + | *[[戦慄の金屑/Dread Slag]] - (3)(黒)(赤)。9/9トランプル。([[ディセンション]]) |
− | *[[ニクサシッド/Nyxathid]] - | + | *[[ニクサシッド/Nyxathid]] - (1)(黒)(黒)。7/7。([[コンフラックス]]) |
− | *[[ゲラルフの傑作/Geralf's Masterpiece]] - | + | *[[ゲラルフの傑作/Geralf's Masterpiece]] - (3)(青)(青)。7/7飛行。([[イニストラードを覆う影]]) |
− | *[[不気味な徘徊者/Grim Strider]] - | + | *[[不気味な徘徊者/Grim Strider]] - (3)(黒)。6/6。([[アモンケット]]) |
− | *[[啓蒙の敵/Enemy of Enlightenment]] - 5/5飛行。([[テーロス還魂記]]) | + | *[[啓蒙の敵/Enemy of Enlightenment]] - (5)(黒)。5/5飛行。([[テーロス還魂記]]) |
===神河救済の麻呂サイクル=== | ===神河救済の麻呂サイクル=== | ||
いずれも[[伝説の]][[スピリット]]である。 | いずれも[[伝説の]][[スピリット]]である。 | ||
− | *[[初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand]] - | + | *[[初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand]] - (3)(白)(白)。手札の枚数によって能力が追加される。 |
− | *[[初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream]] - | + | *[[初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream]] - (4)(青)(青)。飛行と[[土地]]を手札に戻すことでカードを引く[[起動型能力]]を持つ。 |
− | *[[初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer]] - [[生け贄に捧げる]]ことで手札の枚数を参照する[[全体除去]]能力を持つ。 | + | *[[初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer]] - (3)(黒)(黒)。[[生け贄に捧げる]]ことで手札の枚数を参照する[[全体除去]]能力を持つ。 |
− | *[[初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire]] - | + | *[[初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire]] - (1)(赤)(赤)。対戦相手の中で最も多い手札の枚数を参照する。 |
− | *[[初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live]] - | + | *[[初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live]] - (3)(緑)(緑)(緑)。あなたの手札の枚数の2倍。 |
==参考== | ==参考== |
2021年9月14日 (火) 19:06時点における版
ビートダウンに寄りがちな緑にあってその性質はやや異色。そのため浄火の鎧/Empyrial Armorに比べると出番は少なかったが、緑をタッチしたコントロールデッキ(5CGなど)のフィニッシャーとして活躍した。
土地リセット後は手札が必然的に増えることから、ハルマゲドン/Armageddonや隔離/Sunderとの相性も良い。(→マローゲドン)
- ネーミングは現主任デザイナーのMark Rosewaterの愛称から。
- カードデザインもフレイバー・テキストの作成も彼本人が行なった。彼にとっても思い入れのあるカードらしく「お気に入りの1枚」と公言しており、イラストの原画を購入、Tシャツを作って愛用しているほどだという[1]。
- そのフレイバー・テキストは、すぐにサイズが変わるマローの特性を良く表している。
- カードデザインもフレイバー・テキストの作成も彼本人が行なった。彼にとっても思い入れのあるカードらしく「お気に入りの1枚」と公言しており、イラストの原画を購入、Tシャツを作って愛用しているほどだという[1]。
同じマローを見る者は二人といない。
- 神河救済で、これのバリエーションである「麻呂(=マロー)」サイクルが登場した。
- ミラージュ初出時はネイチャー・スピリット/Nature Spiritという特有のクリーチャー・タイプを持っていたが、第6版再録時にエレメンタルに変更された。
- ドミナリアにおける「マロー」とは、大地の怒り/Force of Natureのうち一部が冠する呼称である。ヤヴィマヤの守護者であるマローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer、ラノワールの守護者であるマローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcererの存在から、特定の森を守護する立場にあると推察される。
関連カード
主な亜種
手札の枚数を参照する特性定義能力ないしP/Tへの強化修整能力を持つカード。特筆のない限りクリーチャー。
- 浄火の鎧/Empyrial Armor - (1)(白)(白)。手札の数だけ+1/+1の修整を与えるオーラ。通称「マローアーマー」。(ウェザーライト)
- 浄火の板金鎧/Empyrial Plate - (2)。手札の数だけ+1/+1の修整を与える装備品。通称「マロープレート」。(ミラディン)
- 正当な権威/Righteous Authority - (3)(白)(青)。浄火の鎧にアップキープに追加でカードを1枚引く誘発型能力が付いた亜種。(ラヴニカへの回帰)
- ハンド・オヴ・ヴェクナ/Hand of Vecna - (3)。伝説になった上に修整が攻撃時に限られたが、装備コストをライフで払える浄火の板金鎧。(フォーゴトン・レルム探訪)
- 無規律の死霊/Entropic Specter - (3)(黒)(黒)。対戦相手1人の手札の枚数を参照する。(エクソダス)
- 森イエティ/Sylvan Yeti - (2)(緑)(緑)。変化するのがパワーのみ。(スターター)
- ラルの静電術師/Ral's Staticaster - (2)(青)(赤)。攻撃時限定かつパワーのみだが素でも3/3トランプル。ラルをコントロールしている必要がある。(ラヴニカのギルド)
- 具眼の主、エレノラ卿/Syr Elenora, the Discerning - (3)(青)(青)。伝説になったがETB能力で1ドローする森イエティ。(エルドレインの王権)
- マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer - (4)(緑)(緑)。すべてのプレイヤーの手札の枚数を参照する。被覆持ち。(ウルザズ・レガシー)
- 力の確約/Promise of Power - (2)(黒)(黒)(黒)。双呪ソーサリーのモードの片方。その時点での手札枚数に等しいP/Tの飛行を持つデーモン・トークンを生成。(ミラディン)
- 領域の探求者/Realm Seekers - (4)(緑)(緑)。全プレイヤーの手札枚数合計分の+1/+1カウンターを乗せて戦場に出る。(コンスピラシー)
- 洞察の碑文/Inscription of Insight - (3)(青)。キッカーソーサリーのモードの1つ。その時点での手札枚数に等しいP/Tのイリュージョン・トークンを生成。(ゼンディカーの夜明け)
- 顕現の賢者/Manifestation Sage - (緑/青)(緑/青)(緑/青)(緑/青)。自身は2/2固定だが、ETB能力で手札枚数分の+1/+1カウンターを乗せたフラクタル・トークンを生成。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
- 永劫の年代史家/Aeon Chronicler - (3)(青)(青)。待機Xと時間カウンターが1つ取り除かれるたびカードを1枚引く誘発型能力を持つ。(次元の混乱)
- 神話の超者/Overbeing of Myth - (緑/青)(緑/青)(緑/青)(緑/青)(緑/青)。アップキープに追加でカードを1枚引く誘発型能力を持つ。(イーブンタイド)
- 精神の病を這うもの/Psychosis Crawler - (5)。あなたがカードを引くたび、各対戦相手にライフを失わせる誘発型能力を持つ。(ミラディン包囲戦)
- 嵐霊/Sturmgeist - (3)(青)(青)。飛行と、カードを1枚引くサボタージュ能力を持つ。(イニストラード)
- 古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore - 古き飢えの人狼/Werewolf of Ancient Hunger - (4)(緑)。ETB能力で1ドロー。第2面になると参照範囲がすべてのプレイヤーに拡大し、さらに警戒とトランプルがつく。(イニストラードを覆う影)
- 轟く声、ティシャーナ/Tishana, Voice of Thunder - (5)(緑)(青)。ETB能力であなたのクリーチャー数だけドロー。手札の上限がなくなる。(イクサラン)
- 知識の具身/Body of Knowledge - (3)(青)(青)。自身がダメージを受けるたびに同数のドロー。手札の上限がなくなる。(統率者レジェンズ)
- 星界の神、アールンド/Alrund, God of the Cosmos - (3)(青)(青)。素でも最低1/1ある上に、追放領域の予顕カード枚数も数える。(カルドハイム)
- モルデンカイネン/Mordenkainen - (4)(青)(青)。-2忠誠度能力で2倍マローの能力を持つトークンを生成するプレインズウォーカー。(フォーゴトン・レルム探訪)
また、逆マローとでもいうべき、手札枚数に応じてサイズが縮むクリーチャーとして、以下のものが存在する。
- 戦慄の金屑/Dread Slag - (3)(黒)(赤)。9/9トランプル。(ディセンション)
- ニクサシッド/Nyxathid - (1)(黒)(黒)。7/7。(コンフラックス)
- ゲラルフの傑作/Geralf's Masterpiece - (3)(青)(青)。7/7飛行。(イニストラードを覆う影)
- 不気味な徘徊者/Grim Strider - (3)(黒)。6/6。(アモンケット)
- 啓蒙の敵/Enemy of Enlightenment - (5)(黒)。5/5飛行。(テーロス還魂記)
神河救済の麻呂サイクル
- 初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand - (3)(白)(白)。手札の枚数によって能力が追加される。
- 初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream - (4)(青)(青)。飛行と土地を手札に戻すことでカードを引く起動型能力を持つ。
- 初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer - (3)(黒)(黒)。生け贄に捧げることで手札の枚数を参照する全体除去能力を持つ。
- 初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire - (1)(赤)(赤)。対戦相手の中で最も多い手札の枚数を参照する。
- 初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live - (3)(緑)(緑)(緑)。あなたの手札の枚数の2倍。
参考
- ↑ Out of the Closet, Part 2/クローゼットより その2(Making Magic 2011年7月22日 Mark Rosewater著)
- 参照クリーチャー
- Wallpaper of the Week: Maro(壁紙WotC)
- There's Always Two Maro(Making Magic 2002年12月2日 Mark Rosewater著)
- Maro Avatar (Magic Online Vanguard)
- カード個別評価:ミラージュ - レア
- カード個別評価:第9版 - レア
- カード個別評価:第8版 - レア
- カード個別評価:第7版 - レア
- カード個別評価:第6版 - レア