蝋燭明かりの騎兵/Candlelit Cavalry
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*集会[[能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも条件をチェックし、満たしていないなら解決しても能力は何もしない。ただし誘発から解決までの間に一時的に条件を満たさなくなったり、誘発時と解決時でクリーチャーや異なるパワーの組み合わせが異なっていてもよい。 | *集会[[能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも条件をチェックし、満たしていないなら解決しても能力は何もしない。ただし誘発から解決までの間に一時的に条件を満たさなくなったり、誘発時と解決時でクリーチャーや異なるパワーの組み合わせが異なっていてもよい。 |
2021年9月24日 (金) 20:09時点における最新版
Candlelit Cavalry / 蝋燭明かりの騎兵 (4)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、蝋燭明かりの騎兵はトランプルを得る。
5/5構築ではさすがにお呼びがかからないが、リミテッドでは素のマナレシオが5マナ5/5と既に優秀で、条件付きでトランプルまで得られる高水準のファッティ。そんなクリーチャーがシングルシンボルのコモンで手に入るのは流石「クリーチャーの緑」を体現している。これ以前のカードでは同条件でデメリットなしのクリーチャーとなると巨大百足/Colossapede程度しか存在せず、そちらも緑。
といっても同マナ帯の他色コモンでは溺墓の融合体/Drownyard Amalgamに受け止められてしまうし、追加コストこそ必要なもののモークラットのビヒモス/Morkrut Behemothには蹴散らされてしまう。極め付きは狼男で、これより軽い狼男でも変身されるとサイズで上回られることが多く、環境的な風当たりは良くない。
- 集会能力はif節ルールを使用している。誘発時だけでなく解決時にも条件をチェックし、満たしていないなら解決しても能力は何もしない。ただし誘発から解決までの間に一時的に条件を満たさなくなったり、誘発時と解決時でクリーチャーや異なるパワーの組み合わせが異なっていてもよい。