戦墓の大群/Diregraf Horde
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− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では単純にクリーチャーの数が増えるため、硬直した盤面を動かせるようになる。[[墓地]]の[[カード]]を[[追放]]する能力も[[フラッシュバック]]や[[降霊]]が存在する環境では役立つ。 |
[[構築]]では[[穢れた敵対者/Tainted Adversary]]がETBの[[コスト]]を1回支払うだけで墓地対策以外ほぼ同じ効果を得られるため、特別な理由がなければ柔軟性のあるあちらが優先されるだろう。 | [[構築]]では[[穢れた敵対者/Tainted Adversary]]がETBの[[コスト]]を1回支払うだけで墓地対策以外ほぼ同じ効果を得られるため、特別な理由がなければ柔軟性のあるあちらが優先されるだろう。 |
2021年9月25日 (土) 15:06時点における版
Diregraf Horde / 戦墓の大群 (4)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
戦墓の大群が戦場に出たとき、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン2体を生成する。そうしたとき、墓地にあるカード最大2枚を対象とする。それらを追放する。(腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを破壊する。)
3/4ETB能力で腐乱つきのゾンビ・トークンを2体生成するゾンビ。
マナレシオで言うと、5マナで実質7/8なのでコスト・パフォーマンスはかなりのもの。ただしトークンはブロックできず、攻撃後に生け贄に捧げられてしまうため、戦場に残るクリーチャーとしては5マナ3/4と頼れる数字とは言い難い。ゾンビが同時に3体出現することを活かしたシナジーを狙って活用したい。たとえば食糧庫のゾンビ/Larder Zombieなどのタップ・アウトレットはこれ1枚で起動できるようになる。滅びし者の勇者/Champion of the Perishedをコントロールしていれば一気に+3/+3。戯れ児の縫い師/Poppet Stitcherとも勿論相性は良く、1枚で2体のトークンが出るためあと1体でもトークンを用意できればあちらを変身させられ、ゾンビ・トークン達がペナルティ能力なしの3/3に化ける。
リミテッドでは単純にクリーチャーの数が増えるため、硬直した盤面を動かせるようになる。墓地のカードを追放する能力もフラッシュバックや降霊が存在する環境では役立つ。
構築では穢れた敵対者/Tainted AdversaryがETBのコストを1回支払うだけで墓地対策以外ほぼ同じ効果を得られるため、特別な理由がなければ柔軟性のあるあちらが優先されるだろう。