スレイベンの大グール/Archghoul of Thraben
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(場合や「際に」ではない。 「それ以外」「そうでなくとも」と否定先の位置が遠いのを改善。 病的~は「手札に加える」ではないしトークンを含むのは双方同じ。 元々部族専用) |
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+ | 他の候補として[[腐乱]]持ちゾンビ・トークンは確保が容易なうえ勝手に死亡してくれるため相性が良さそうだが、腐乱持ちを生成するカードの多くはゾンビではない(そもそもクリーチャーですらないものも多い)ので[[ライブラリー]]のゾンビ率が下がり、あまり多用すると本末転倒なので厳選したい。[[グールの行進/Ghoulish Procession]]は噛み合っているほか、[[フラッシュバック]]持ちの[[腐敗した再会/Rotten Reunion]](や、[[緑マナ]]が必要だが[[グール呼びの収穫/Ghoulcaller's Harvest]])であれば動きを阻害しないだろう。わずかに存在する「腐乱持ちを生成するゾンビ」は3マナ域に2種が集中しておりマナカーブ構成が悩ましく、優秀な[[穢れた敵対者/Tainted Adversary]]も生成には5マナ以上をかける必要があるなどの理由からゲームプランをうまく練りつつ[[デッキ]]を[[構築]]したい。 | ||
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+ | *首無し騎手同様、自身もゾンビであるにもかかわらず「全てのゾンビ」ではなく「自身やこれでないゾンビ」という指定がされている。挙動的にはほとんど同じだが、クリーチャー・タイプを変更させる[[効果]]を受けても自身の死亡で能力を誘発させることができる違いがある。 | ||
+ | *見たカードがゾンビであっても、公開せずそのまま[[ライブラリー]]に戻したり、墓地に置いたりすることも適正。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[スレイベン/Thraben]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
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*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]] | ||
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2021年12月21日 (火) 15:45時点における最新版
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) クレリック(Cleric)
スレイベンの大グールか、あなたがコントロールしていてこれでないゾンビ(Zombie)1体が死亡するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがゾンビ・カードであるなら、あなたは「それを公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。あなたがそのカードをあなたの手札に加えなかったなら、あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。
3/2自身や味方のゾンビが死亡するたびに、ライブラリーの一番上からゾンビを補充できるゾンビ・クレリック。
めくれたのがどんなカードでも諜報1相当になる。それがゾンビなら公開して手札に加えることも選べるため、不安定ながらアドバンテージの損失を補填できる可能性がある。
リミテッドでゾンビ中心にピックするきっかけとなりうる基柱カード。あまりゾンビを確保できていなくても、少なくとも自身の死亡で1回はライブラリー操作を行える。対戦相手が血などで有効札の濃度を高めてきやすい環境なので、不要なカードを墓地に落とすことの価値も相対的に高い。もちろん降霊などの墓地利用とも相性がいいし、3マナ3/2とそれなりのパワーを持つこともありマナカーブに組み込んでおく価値はある。
スタンダードにおいては、同マナ域に病的な日和見主義者/Morbid Opportunist(1/3の人間・ならず者。自身の死亡では誘発しないが、誘発条件が敵味方もクリーチャー・タイプも問わないうえ、公開など必要ない確実なドロー。ただしターンに1回のみ)が存在。比較するとやや分が悪いが、そちらと違い墓地肥やしできたり、1ターンに何度でも誘発することを利用したい。同セットの首無し騎手/Headless Riderはゾンビ・カードが死亡すればゾンビ・トークンを生成するので、お互いがお互いの誘発条件を供給し合って凄まじいアドバンテージを得られることも。
他の候補として腐乱持ちゾンビ・トークンは確保が容易なうえ勝手に死亡してくれるため相性が良さそうだが、腐乱持ちを生成するカードの多くはゾンビではない(そもそもクリーチャーですらないものも多い)のでライブラリーのゾンビ率が下がり、あまり多用すると本末転倒なので厳選したい。グールの行進/Ghoulish Processionは噛み合っているほか、フラッシュバック持ちの腐敗した再会/Rotten Reunion(や、緑マナが必要だがグール呼びの収穫/Ghoulcaller's Harvest)であれば動きを阻害しないだろう。わずかに存在する「腐乱持ちを生成するゾンビ」は3マナ域に2種が集中しておりマナカーブ構成が悩ましく、優秀な穢れた敵対者/Tainted Adversaryも生成には5マナ以上をかける必要があるなどの理由からゲームプランをうまく練りつつデッキを構築したい。
[編集] ルール
- 首無し騎手同様、自身もゾンビであるにもかかわらず「全てのゾンビ」ではなく「自身やこれでないゾンビ」という指定がされている。挙動的にはほとんど同じだが、クリーチャー・タイプを変更させる効果を受けても自身の死亡で能力を誘発させることができる違いがある。
- 見たカードがゾンビであっても、公開せずそのままライブラリーに戻したり、墓地に置いたりすることも適正。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
イニストラード:真紅の契りのアンコモンのタイプ的カードサイクル。特定のクリーチャー・タイプとシナジーを持つカードで、それぞれイニストラード/Innistradの5つの主要種族に対応している。
- レジスタンス部隊/Resistance Squad(人間)
- 霊灯の罠/Geistlight Snare(スピリット)
- スレイベンの大グール/Archghoul of Thraben(ゾンビ)
- マルコフの報復/Markov Retribution(吸血鬼)
- 狼族ののけ者/Wolfkin Outcast - 婚礼壊し/Wedding Crasher(狼か狼男)
[編集] 参考
- スレイベン/Thraben(背景世界/ストーリー用語)
- グール/Ghoul(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:イニストラード:真紅の契り - アンコモン