スランの崩落/Fall of the Thran
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[[スタンダード]]の範囲において土地を巻き込む[[リセットカード]]は、[[ニクスへの旅]]の[[天を支える者/Bearer of the Heavens]]以来、更に土地のみのリセットとしては[[アラーラの断片]]の[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]以来であり、この手の効果自体が近年では貴重。[[ミッドレンジ]]が[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を展開した上で、[[パーマネント]]にあまり頼らない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に出せば勝利は目前。[[マナ・クリーチャー]]や[[マナ・アーティファクト]]を採用するのも良く、土地を伸ばしたい[[ランプ]][[デッキ]]ならば致命的打撃となるだろう。 | [[スタンダード]]の範囲において土地を巻き込む[[リセットカード]]は、[[ニクスへの旅]]の[[天を支える者/Bearer of the Heavens]]以来、更に土地のみのリセットとしては[[アラーラの断片]]の[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]以来であり、この手の効果自体が近年では貴重。[[ミッドレンジ]]が[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を展開した上で、[[パーマネント]]にあまり頼らない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に出せば勝利は目前。[[マナ・クリーチャー]]や[[マナ・アーティファクト]]を採用するのも良く、土地を伸ばしたい[[ランプ]][[デッキ]]ならば致命的打撃となるだろう。 | ||
− | 課題はやはりその重さと、自動的に相手もリカバリーさせてしまう点。これだけの重さだと相手も打ち消しを構えやすく、更に早めに片を付けないと折角のリセットの効果が減衰してしまう。勝負を決めたい[[ターン]] | + | 課題はやはりその重さと、自動的に相手もリカバリーさせてしまう点。これだけの重さだと相手も打ち消しを構えやすく、更に早めに片を付けないと折角のリセットの効果が減衰してしまう。勝負を決めたい[[ターン]]にIの効果のみを目当てにして使う運用がシンプルか。また、優位を固定できる反面、盤面で不利な状況では自分の首を締めることになる。 |
[[リミテッド]]では有利な盤面であればそのまま固定できる[[エンドカード|ボム]][[レア]]。相手が重量級のボムや[[キッカー]]に頼っている場合に一足早く出せれば、プランを崩壊させられるだろう。 | [[リミテッド]]では有利な盤面であればそのまま固定できる[[エンドカード|ボム]][[レア]]。相手が重量級のボムや[[キッカー]]に頼っている場合に一足早く出せれば、プランを崩壊させられるだろう。 |
2022年1月10日 (月) 02:04時点における版
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 土地をすべて破壊する。
II,III ― 各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地から土地カード2枚を戦場に戻す。
かつての大国スラン/Thranにおける滅亡の歴史を表した英雄譚。限定的な土地のリセットを行う。
- I-
- ハルマゲドン/Armageddonと同じく、土地を一掃する。しかしこちらは6マナと重いこと、そして時間とともに影響が減衰することから、時間稼ぎであったり築いた優位を固定したりといった力は本家に比べると見劣りする。墓地対策と併用すれば確実なリセットになる。
- II,III-
- 土地限定のリアニメイト。もちろん戻す土地はIの効果で破壊されたものでなくともよいので、例えば誘発型能力を目的に墓地にある他の土地を選んでもよい。
- 自身のリカバリーにもなるが、対戦相手も土地を戻せるため、そのままでは最低でも4枚の土地が残ってしまうことに注意。更に土地がアンタップ状態で出るため、除去や打ち消しを構えられ得ることにも留意する必要がある。
スタンダードの範囲において土地を巻き込むリセットカードは、ニクスへの旅の天を支える者/Bearer of the Heavens以来、更に土地のみのリセットとしてはアラーラの断片の復讐のアジャニ/Ajani Vengeant以来であり、この手の効果自体が近年では貴重。ミッドレンジがクリーチャーやプレインズウォーカーを展開した上で、パーマネントにあまり頼らないコントロール相手に出せば勝利は目前。マナ・クリーチャーやマナ・アーティファクトを採用するのも良く、土地を伸ばしたいランプデッキならば致命的打撃となるだろう。
課題はやはりその重さと、自動的に相手もリカバリーさせてしまう点。これだけの重さだと相手も打ち消しを構えやすく、更に早めに片を付けないと折角のリセットの効果が減衰してしまう。勝負を決めたいターンにIの効果のみを目当てにして使う運用がシンプルか。また、優位を固定できる反面、盤面で不利な状況では自分の首を締めることになる。
リミテッドでは有利な盤面であればそのまま固定できるボムレア。相手が重量級のボムやキッカーに頼っている場合に一足早く出せれば、プランを崩壊させられるだろう。
構築では重さが最大のネック。本家のように白ウィニーで使うのは難しく、ミッドレンジは土地を伸ばすデッキであり土地リセットは使いたくない。効果自体は貴重であるため、ランプや土地をパーツとするコンボデッキが流行ればそれらへの対策カードとして脚光が当たる可能性はある。
- マナカーブは少し噛み合わないものの、ファイレクシア教典/Phyrexian Scripturesとの相性が良好。ファイレクシア教典の次のターンにこれを出せば、ある程度一方的な全体除去+土地リセットとなり、更にファイレクシア教典のIII能力で対戦相手の墓地のみを掃除できるためリカバリーもさせないという凶悪な噛み合い方を見せる。
ストーリー
スラン/Thran帝国はその傑出したアーティファクト技術の数々により繁栄を極めていたが、ヨーグモス/Yawgmothの謀略によりスラン戦争が発生。かつての強大な帝国は崩壊を迎える事となる。
- スランの崩壊を記した壁画には、崩壊のきっかけとなった虚無球/Null Sphereや、崩落する浮遊都市ハルシオン/Halcyonとそれを支えていたパワーストーン/Powerstone、パワーストーンの破片/Powerstone Shard、そしてコイロスの守護者/Guardians of Koilosらしき機械人形たちの姿が見てとれる。