乗り手の生まれ/Born to Drive

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[[魂力]]も含めて[[機体]]デッキのサポートという趣きが強く、機体そのものが複数体のクリーチャーを並べていく特性を考慮すれば+3/+3くらいは容易に達成できるだろう。また、それ以外のクリーチャーの強化目的でも使用はできる。
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魂力は[[インスタント]]タイミングで[[起動]]できるので、こちらで相手の[[攻撃]]に対して[[トークン]]を生成して[[ブロック]]する、といった活用法もある。
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]

2022年2月17日 (木) 11:58時点における版


Born to Drive / 乗り手の生まれ (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)1体につき+1/+1の修整を受ける。
魂力 ― (2)(白),乗り手の生まれを捨てる:「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン2体を生成する。


エンチャントしているパーマネントクリーチャーであるなら強化されるオーラ

魂力も含めて機体デッキのサポートという趣きが強く、機体そのものが複数体のクリーチャーを並べていく特性を考慮すれば+3/+3くらいは容易に達成できるだろう。また、それ以外のクリーチャーの強化目的でも使用はできる。

魂力はインスタントタイミングで起動できるので、こちらで相手の攻撃に対してトークンを生成してブロックする、といった活用法もある。


参考

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