戦の霧/Fog of War
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2022年12月8日 (木) 18:16時点における版
Fog of War / 戦の霧 (2)(緑)
インスタント
インスタント
あなたは戦場にあるクリーチャー1体につき1点のライフを得る。このターン、パワーが3以下である各クリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
濃霧/Fogの亜種。蔦の罠/Vine Snareと突撃の鈍化/Blunt the Assaultを足して割ったような呪文。使用感は前者に近いが、止められるパワーが3以下とより限定的になっている。
リミテッドではクリーチャーが横並びになることが多いため、ウィニークリーチャーの攻撃を止めた上で回復も付いてくるこの呪文は延命に貢献する。しかしパワー3はプラス修整が入ると容易に超える数値のため、過信はできない。兄弟戦争では修整値が大きい巨大化/Giant Growthの再録もあり、とりわけ緑絡みの相手には信頼度が下がる。採用するなら唱える場面はよく考えたい。
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- Fog of War(戦場の霧)とは軍事用語の一つ。プロイセン帝国の軍人であるカール・フォン・クラウゼヴィッツが著書『戦争論』で定義した、作戦における不確定要素のことを指す。これを応用して、マップを探索するまで周辺の地形を表示しないというシステムを取り入れているFPSゲームもある。