襲撃の乱暴者/Blitz Hellion

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5[[マナ]]の7/7という、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上最大の[[歩く火力]]。歩く火力としては若干[[重い|重め]]ではあるが、終盤でも無駄にならず、大抵の[[ブロッカー]]を突破して本体に奇襲[[ダメージ]]を叩き込むことができるだろう。
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5[[マナ]]の7/7という、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上最大級の[[歩く火力]]。歩く火力としては[[重い]]が、その分[[サイズ]]が大きい。
  
従来の歩く火力の弱点であった「たった1点の[[インスタント]][[火力]]で死ぬ」「[[先制攻撃]]持ちに無傷で止められる」も[[タフネス]]7によって克服できている。
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[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]などに代表される従来の歩く火力には、「たった1点の[[インスタント]][[火力]]で死ぬ」「[[先制攻撃]]持ちに無傷で止められる」といった弱点があったが、この点が[[タフネス]]7によって克服できている。
  
従来の歩く火力では「[[終了ステップの開始時に]]、『[[生け贄に捧げる]]』」だった部分が『[[オーナー]][[ライブラリー]]に加えた上で切り直す』になっているのは、再度[[引く|引ける]]可能性こそあるものの、[[構築]]で[[リアニメイト]]により再利用できる可能性を考えればどちらかと言えばデメリットだが、この性能ならば「1回殴れればOK、2回殴れればラッキー」と割り切るべきだろう。
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[[生け贄に捧げる]]のではなく[[ライブラリー]][[戻す|戻る]]ようになっているのも他の歩く火力とは異なる。再度[[引く|引ける]]可能性こそあるものの、[[リアニメイト]]できないことはデメリットといえる。元々歩く火力は使い捨てが基本なのだから、2回目は引ければラッキー程度に考えておいたほうがいいだろう。
 
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[[赤緑]]であれば[[リミテッド]]・構築ともに[[デッキ]]に入るだろう。
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*[[破壊の標/Beacon of Destruction]]ら標のように、ライブラリーに戻ることを利用した[[ライブラリーアウト]]対策にも使える。
 
*[[破壊の標/Beacon of Destruction]]ら標のように、ライブラリーに戻ることを利用した[[ライブラリーアウト]]対策にも使える。
*[[銀枠]]ではあるが、[["Ach! Hans, Run!"]]とは相性がいい。"Ach! Hans, Run!"の[[ゲームから取り除く]]デメリットを自身の能力で無視でき、[[色]]が合っているので引いてしまっても[[プレイ]]が容易。
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*[[アン・カード]]ではあるが、[["Ach! Hans, Run!"]]とは相性がいい。"Ach! Hans, Run!"の[[追放]]するデメリットを自身の能力で無視でき、[[色]]が合っているので引いてしまっても[[手札]]で[[腐る]]ことがない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]

2022年12月23日 (金) 19:52時点における最新版


Blitz Hellion / 襲撃の乱暴者 (3)(赤)(緑)
クリーチャー — ヘリオン(Hellion)

トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、襲撃の乱暴者をオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。

7/7

5マナの7/7という、マジック史上最大級の歩く火力。歩く火力としては重いが、その分サイズが大きい。

ボール・ライトニング/Ball Lightningなどに代表される従来の歩く火力には、「たった1点のインスタント火力で死ぬ」「先制攻撃持ちに無傷で止められる」といった弱点があったが、この点がタフネス7によって克服できている。

生け贄に捧げるのではなくライブラリー戻るようになっているのも他の歩く火力とは異なる。再度引ける可能性こそあるものの、リアニメイトできないことはデメリットといえる。元々歩く火力は使い捨てが基本なのだから、2回目は引ければラッキー程度に考えておいたほうがいいだろう。

[編集] 参考

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