はらわた撃ち/Gut Shot

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[[マナ]]を[[支払う|支払わ]]ずに使用できる[[軽い|軽さ]]は特筆に価するものの、威力は1点と小さいので、[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]を[[除去]]する専用と考えたい。[[テンポ・アドバンテージ]]を得たり、[[インスタント・タイミング]]で使用して[[対戦相手]]の[[プレイング]]を大幅に狂わせたりできるだろう。
  
使いどころが極めて限られるため、活躍できるかはその[[環境]]にどれだけタフネス1の有力クリーチャーが多いかによるだろう。しかし環境が噛み合ったときには、その影響力はすさまじく大きい。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]・[[コントロール (デッキ)|コントロール]]、[[単色]]・[[多色]]、ありとあらゆる[[デッキ]]で採用しうるため、常にこのカードの存在を意識した[[プレイング]]が求められるようになる。
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使いどころが極めて限られるため、活躍できるかはその[[環境]]にどれだけタフネス1の有力クリーチャーが多いかによるだろう。しかし環境が噛み合ったときには、その影響力はすさまじく大きい。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]・[[コントロール (デッキ)|コントロール]]、[[単色デッキ|単色]]・[[多色デッキ|多色]]、ありとあらゆる[[デッキ]]で採用しうるため、常にこのカードの存在を意識したプレイングが求められるようになる。
  
登場近辺の[[スタンダード]]環境ではタフネス1のクリーチャーが活躍しているため、採用の機会は多い。特に[[イニストラード]]参入後は[[Delver-Go|Delver系デッキ]]の中核である[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets]]を([[変身]]前であれば)的確に処理できる点が評価されている。前述の色を問わない性質もあり、[[Delver-Go]]自身にもしばしば採用されている。
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登場当初の採用率はそれほどでもなかったが、[[イニストラード]]参入後は状況が一変。まず活躍を見せたのが対[[白緑ビートダウン]]で、1[[ターン]]目の[[マナ・クリーチャー]]という同デッキの黄金パターンを妨害するベく使用された。その後、[[Delver-Go|Delver系デッキ]]が環境に増え始めると、デッキの中核である[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets]]を([[変身]]前であれば)的確に処理できる点から再び採用率が上昇。また、軽い[[インスタント]]であることから、これ自体秘密を掘り下げる者との相性が良好であるため、[[Delver-Go]]自体にもしばしば採用されている。
  
*[[新たなるファイレクシア]]には、同じく[[ファイレクシア・マナ]]を用いた類似のカードが多い。[[除去]]という点では[[四肢切断/Dismember]]、低[[マナ]]域カード対策という点では[[精神的つまづき/Mental Misstep]]が近いだろう。うまく[[メタ]]に合わせて使い分けていきたい。
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[[モダン]]では軽さと汎用性を重視して[[親和 (デッキ)|親和]]対策として[[ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall]]に優先する場合がある。
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*[[新たなるファイレクシア]]には、同じくファイレクシア・マナを用いた類似のカードが多い。[[除去]]という点では[[四肢切断/Dismember]]、低[[マナ]]域カード対策という点では[[精神的つまづき/Mental Misstep]]が近いだろう。うまく[[メタゲーム]]に合わせて使い分けていきたい。
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*新たなるファイレクシアでの初出時は[[アンコモン]]であったが、[[モダンマスターズ2015]]では[[コモン]]で収録された。これに伴い、[[パウパー]]でも使用可能となった。メタゲーム次第ではあるものの、[[Delver-Go#パウパー|青単フェアリー]]などタフネス1のクリーチャーを多用するデッキへの対策として各種のデッキで主に[[サイドボード]]、時には[[メインデッキ]]から採用されることがある。
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*"gut shot"で「非常にがっかりした」などを意味するが、{{Gatherer|id=248794}}では文字通り、はらわたを刺し貫いている様が描かれている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[コモン]]

2023年11月1日 (水) 16:15時点における最新版


Gut Shot / はらわた撃ち (赤/Φ)
インスタント

((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。はらわた撃ちはそれに1点のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

ファイレクシア・マナだけで撃てる1点火力焦熱の槍/Scorching Spear上位互換

マナ支払わずに使用できる軽さは特筆に価するものの、威力は1点と小さいので、タフネス1のクリーチャー除去する専用と考えたい。テンポ・アドバンテージを得たり、インスタント・タイミングで使用して対戦相手プレイングを大幅に狂わせたりできるだろう。

使いどころが極めて限られるため、活躍できるかはその環境にどれだけタフネス1の有力クリーチャーが多いかによるだろう。しかし環境が噛み合ったときには、その影響力はすさまじく大きい。ビートダウンコントロール単色多色、ありとあらゆるデッキで採用しうるため、常にこのカードの存在を意識したプレイングが求められるようになる。

登場当初の採用率はそれほどでもなかったが、イニストラード参入後は状況が一変。まず活躍を見せたのが対白緑ビートダウンで、1ターン目のマナ・クリーチャーという同デッキの黄金パターンを妨害するベく使用された。その後、Delver系デッキが環境に増え始めると、デッキの中核である秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsを(変身前であれば)的確に処理できる点から再び採用率が上昇。また、軽いインスタントであることから、これ自体秘密を掘り下げる者との相性が良好であるため、Delver-Go自体にもしばしば採用されている。

モダンでは軽さと汎用性を重視して親和対策としてハーキルの召還術/Hurkyl's Recallに優先する場合がある。

[編集] 参考

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