慈悲深きセラ/Serra the Benevolent

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(-3能力の評価なのですが、現在4/4飛行警戒に5マナの価値があるかどうか気になるのですよね)
 
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;+2能力
 
;+2能力
:[[飛行]][[クリーチャー]]限定の+1/+1修正。
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:[[飛行]][[クリーチャー]]限定の+1/+1[[修整]]
:カード[[アドバンテージ]]を生まない[[能力]]だが、[[忠誠度]]の上り幅が大きい。最初に-3能力を使い、次のアクションとして自前のトークンを強化しつつ次のトークン生成や奥義を狙いにいく、というのが主な流れか。
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:[[カード・アドバンテージ]]は得られないが、[[忠誠度]]の上り幅が大きい。-3能力で生成したトークンを強化しつつ、再度-3能力を使う準備が出来る。
:飛行重視の[[デッキ]]であれば、出た[[ターン]]からプラスを連打して[[ライフ]]を詰めに行く動きもありうる。
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:[[デッキ]]と盤面次第では、出た[[ターン]]からプラスを連打して[[ライフ]]を詰めに行く動きも出来る。
  
 
;-3能力
 
;-3能力
 
:飛行と[[警戒]]を持つ4/4[[天使]]トークンを生成する。
 
:飛行と[[警戒]]を持つ4/4[[天使]]トークンを生成する。
:上述の通り、このトークンはセラの天使と同等の能力を持つ。5[[マナ]]相当の[[クリーチャー]]が4マナの[[プレインズウォーカー]]から出て忠誠度も残るというのはなかなかに破格。警戒を持つのでセラ本体を守りながら[[戦闘]]に参加しやすく、次のターンからはプラス能力も加味して5点[[クロック]]の脅威となる。
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:スペックはセラの天使と同じ。攻防に役立つ性能であり、セラ本体を守ることも出来る。[[戦場に出る|戦場に出て]]即起動しても忠誠度が残るのは強力。次のターン以降に+2能力を使えば5点[[クロック]]になる。
:トークンが単体で十分に強力なので、相手の展開次第ではマイナス、プラス、マイナスの動きで天使2体を出す[[呪文]]と割り切ってしまってもいいだろう。
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:[[対戦相手]][[展開]]次第では-3能力→+2能力→-3能力でトークン2体を出す[[呪文]]と割り切ってしまっても良い。
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:*この忠誠度能力の存在から、セラの天使の実質的[[上位互換]]となっている。
  
 
;-6能力
 
;-6能力
:クリーチャーが自分の[[]]に残っている限り、[[ダメージ]]による[[敗北]]から守ってくれる。
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:クリーチャーが自分の[[戦場]]に残っている限り、[[ダメージ]]によっては[[敗北]]しなくなる。
:相手の[[攻撃]]や[[火力]]呪文に対してノーガードで済むようになるので、「殴って勝つ」「焼いて勝つ」がコンセプトの相手にはおおむね無敵となる。紋章による効果なので解除手段もほぼなく、こちらのクリーチャーを維持できている限りいくらでも延命できる。プラス能力1回でこの能力にたどり着けるのは大きな強み。
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:対戦相手からの[[攻撃]]や[[火力]]に対処する必要がなくなるので、[[ビートダウンデッキ]]に対して強力。+2能力1回でこの能力にたどり着けるのも強み。
:クリーチャー・トークンを絶えず生み出せるようなプレインズウォーカーとは非常に相性が良く、特に同色で同マナ域の[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]などは併せての採用を検討できるだろう。
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:クリーチャー・トークンを絶えず生み出せる[[プレインズウォーカー]]とは相性が良い。同[[色]]で同マナ域の[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]や[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]などが挙げられる。
:ただし、[[ライフロス]]効果や[[毒カウンター]]など、当然ながら穴もあるので注意は必要。
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:とはいえ[[コントロールデッキ]]に対しては何もしないに等しく、[[ライフロス]]効果や[[毒カウンター]]などには対処できない。刺さる相手なのかを考慮して使う必要がある。
  
マイナス能力2種が極めて強力であり、それらへすぐアクセスできる初期忠誠度とプラス上昇値の高さがウリ。1枚で戦況を支配するフィニッシャーというよりも、相手に対処を迫りつつ多角的な活躍ができるユーティリティカードとしての側面が強い。
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マイナス能力2種が強力であり、それらをすぐ使える初期忠誠度と上昇値の高さが強み。1枚で戦況を支配する[[フィニッシャー]]ではなく、相手に対処を迫りつつ多角的な活躍ができるユーティリティカードとしての側面が強い。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2023年#Artist Series: Rebecca Guay|Secret Lair Drop Series: Showcase: Artist Series: Rebecca Guay]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[神話レア]]

2024年1月22日 (月) 23:46時点における最新版


Serra the Benevolent / 慈悲深きセラ (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — セラ(Serra)

[+2]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[-3]:飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-6]:あなたは「あなたがクリーチャーをコントロールしているなら、あなたのライフ総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフ総量を1点になるまで減少させる。」を持つ紋章を得る。

4

モダンホライゾンでついにカード化されたセラ/Serra忠誠度能力は一時的なSerra Aviaryセラの天使/Serra Angel相当のトークン生成崇拝/Worship相当の紋章の獲得で、いずれもセラに関する過去のカードへのオマージュとなっている。

+2能力
飛行クリーチャー限定の+1/+1修整
カード・アドバンテージは得られないが、忠誠度の上り幅が大きい。-3能力で生成したトークンを強化しつつ、再度-3能力を使う準備が出来る。
デッキと盤面次第では、出たターンからプラスを連打してライフを詰めに行く動きも出来る。
-3能力
飛行と警戒を持つ4/4天使トークンを生成する。
スペックはセラの天使と同じ。攻防に役立つ性能であり、セラ本体を守ることも出来る。戦場に出て即起動しても忠誠度が残るのは強力。次のターン以降に+2能力を使えば5点クロックになる。
対戦相手展開次第では-3能力→+2能力→-3能力でトークン2体を出す呪文と割り切ってしまっても良い。
  • この忠誠度能力の存在から、セラの天使の実質的上位互換となっている。
-6能力
クリーチャーが自分の戦場に残っている限り、ダメージによっては敗北しなくなる。
対戦相手からの攻撃火力に対処する必要がなくなるので、ビートダウンデッキに対して強力。+2能力1回でこの能力にたどり着けるのも強み。
クリーチャー・トークンを絶えず生み出せるプレインズウォーカーとは相性が良い。同で同マナ域の遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errantゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikarなどが挙げられる。
とはいえコントロールデッキに対しては何もしないに等しく、ライフロス効果や毒カウンターなどには対処できない。刺さる相手なのかを考慮して使う必要がある。

マイナス能力2種が強力であり、それらをすぐ使える初期忠誠度と上昇値の高さが強み。1枚で戦況を支配するフィニッシャーではなく、相手に対処を迫りつつ多角的な活躍ができるユーティリティカードとしての側面が強い。

[編集] ストーリー

詳細はセラ/Serraを参照。

[編集] 参考

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