超能力すり/Psychic Pickpocket
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[[リミテッド]]はもちろん、[[土地]]以外の[[パーマネント]]全般を戻せるクリーチャーという特徴を活用するのであれば、[[構築]]での活躍も期待できる。 | [[リミテッド]]はもちろん、[[土地]]以外の[[パーマネント]]全般を戻せるクリーチャーという特徴を活用するのであれば、[[構築]]での活躍も期待できる。 | ||
− | *[[ | + | *初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[セファリッド]]・ならず者だったが、[[モダンホライゾン3]]発売に際しての[[オラクル]]変更でセファリッドは[[タコ]]に統合された。[[セファリッド]]の項も参照。 |
==ルール== | ==ルール== |
2024年7月5日 (金) 22:09時点における最新版
Psychic Pickpocket / 超能力すり (4)(青)
クリーチャー — タコ(Octopus) ならず者(Rogue)
クリーチャー — タコ(Octopus) ならず者(Rogue)
超能力すりが戦場に出たとき、これは謀議する。これによりこれが謀議したとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。(クリーチャーが謀議するなら、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
3/2ETBで謀議し、土地以外を捨てた場合はさらに分散/Disperse相当のバウンスを行うタコ・ならず者。
土地以外を捨てれば実質5マナ4/3。バウンスでテンポ・アドバンテージを取ったり、ETBを再利用したりできることも考えればコスト・パフォーマンス的には十分。登場時のスタンダードで似たような能力を持つクリーチャーとしては、クリーチャーしか戻せない月罠の専門家/Moonsnare Specialist、戦場に出た時点ではクリーチャーでなく対象もクリーチャーかプレインズウォーカーに限定される発明的反復/Inventive Iterationが存在する。サイズとのトレードオフになる場合も多いが、手札の質を向上させることも可能。
リミテッドはもちろん、土地以外のパーマネント全般を戻せるクリーチャーという特徴を活用するのであれば、構築での活躍も期待できる。
[編集] ルール
- 「最大1枚」なので、土地でないカードを捨てた場合でも何も戻さないことを選べる。また、自身を戻すことも可能なので、5マナで繰り返し謀議することができる。
- 能力は再帰誘発型能力を含む。あなたが謀議により土地でないカードを捨てることで新たにバウンス能力が誘発し、謀議の解決が終わった後でスタックに置かれ対象を選ぶ。対戦相手はバウンスする対象を知ってから対応することができる。
- 謀議の処理の一部または全部が不可能であったとしても「これが謀議した」ことにできる。超能力すりが戦場に残っている必要は無く、何らかの効果によりカードを引けない場合でも、土地でないカードを捨てることができればバウンス能力は誘発する。