フェイ花のいたずら/Faebloom Trick

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Faebloom Trick}}
 
{{#card:Faebloom Trick}}
  
[[フェアリー]]・[[トークン]]2体を[[生成]]し、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[タップ]]する[[インスタント]]。
+
[[フェアリー]]・[[トークン]]を2体[[生成]]し、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[タップ]]する[[インスタント]]。
 +
 
 +
とりあえず[[インスタント・タイミング]]で2点分の[[打点]]を生み出せるので[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。トークンは[[飛行]]を持つとは言え小粒で[[フライヤー]]に構えられると沈黙しがちだが、そこはタップによりカバー。2体以上で待ち構えてなければガラ空きになるし、2体までなら1体は[[攻撃]]を通せる。[[コンバット・トリック]]と組み合わせて強引に[[リーサル]]に繋ぎやすい他、[[回避能力]]を持つトークンを複数出す性質から[[装備品]]とも相性が良い。
 +
 
 +
登場時点の[[スタンダード]]においては[[ミッドレンジ]]や[[コントロールデッキ]]において、時間稼ぎと[[クロック]]の生成を同時に兼ねられ、インスタント故の隙の小ささも込みで評価されての採用が見られる。クリーチャー同士の殴り合いが軸となる[[リミテッド]]ではもちろん優秀で、終盤の差し合いにおいていきなり頭数を増やせるというのは攻防両面で強力。もちろん中盤に[[打点]]の確保を兼ねて使ってもよく、[[腐る]]心配は基本的にしなくてよい。
  
 
*「そうしたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。フェイ花のいたずらを[[唱える]]際に[[対象]]を選ぶことはなく、フェイ花のいたずらの[[解決]]後に[[誘発]]した[[能力]]を[[スタック]]に置きタップする[[対象]]を選ぶ。[[立ち消え]]でトークンの生成も失敗してしまうことを防ぐためのデザインとなっている。
 
*「そうしたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。フェイ花のいたずらを[[唱える]]際に[[対象]]を選ぶことはなく、フェイ花のいたずらの[[解決]]後に[[誘発]]した[[能力]]を[[スタック]]に置きタップする[[対象]]を選ぶ。[[立ち消え]]でトークンの生成も失敗してしまうことを防ぐためのデザインとなっている。
8行: 12行:
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[https://magic.wizards.com/ja/products/foundations/card-image-gallery?cigcolor=all-colors&cigfreshness=all-cards&cigproduct=fdn-products-play-boosters&cigset=all-sets&cigsubset=all-subsets&cigsubtype=faerie&cigtreatment=all-treatments&cigtype=all-types&cigrarity=token トークン・カード](マジック米国公式サイト日本語版 カードイメージギャラリー)
 
*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[アンコモン]]

2024年11月24日 (日) 20:12時点における最新版


Faebloom Trick / フェイ花のいたずら (2)(青)
インスタント

飛行を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャー・トークン2体を生成する。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。


フェアリートークンを2体生成し、対戦相手クリーチャータップするインスタント

とりあえずインスタント・タイミングで2点分の打点を生み出せるのでコスト・パフォーマンスは悪くない。トークンは飛行を持つとは言え小粒でフライヤーに構えられると沈黙しがちだが、そこはタップによりカバー。2体以上で待ち構えてなければガラ空きになるし、2体までなら1体は攻撃を通せる。コンバット・トリックと組み合わせて強引にリーサルに繋ぎやすい他、回避能力を持つトークンを複数出す性質から装備品とも相性が良い。

登場時点のスタンダードにおいてはミッドレンジコントロールデッキにおいて、時間稼ぎとクロックの生成を同時に兼ねられ、インスタント故の隙の小ささも込みで評価されての採用が見られる。クリーチャー同士の殴り合いが軸となるリミテッドではもちろん優秀で、終盤の差し合いにおいていきなり頭数を増やせるというのは攻防両面で強力。もちろん中盤に打点の確保を兼ねて使ってもよく、腐る心配は基本的にしなくてよい。

未評価カードです
このカード「フェイ花のいたずら/Faebloom Trick」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
  • 評価を追加する前に、必ずMTG Wiki:利用者への呼びかけを熟読してください。
  • 「酷評のみ」、または「極端に短い文章だけ」や「見たままを書いただけ」の評価は禁止されています。
  • 各種用語(「クリーチャー」「除去」など(詳しくは用語集を参照))には[[]]でリンクを張ってください。自動では付きません。同じ語は貼らなくてもかまいません。
  • 評価を追加した後は、このテンプレートは削除しておいてください。

[編集] 参考

MOBILE