突発的な行動/Impulsive Maneuvers
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− | [[偶然の出合い/Chance Encounter]]とセットで使えと言わんばかりの[[コイン投げ]][[エンチャント]] | + | [[偶然の出合い/Chance Encounter]]とセットで使えと言わんばかりの[[コイン投げ]][[エンチャント]]。勝ち負けに応じて、[[攻撃クリーチャー]]の[[戦闘ダメージ]]を2倍にしたり0にしたり。 |
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− | + | 攻撃に使うよりも防御に使った方が向いている。[[ブロック・クリーチャー]]の戦闘ダメージは通常通りであり、攻撃側の戦闘ダメージがどうなるかは分かっているので、防御側の方が有利な選択ができる。また、期待値の話になるが、相手の攻撃によるダメージの合計は結局変わらないのに対し、[[ダメージ]]を与えてくるクリーチャーの数は半分になると考えられる。そこで、戦闘ダメージが倍になる予定のクリーチャーを除去すれば、そのターン効率よくダメージを回避できるのである。 | |
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*「次に与える戦闘ダメージ」なので、[[二段攻撃]]の場合は最初のダメージのみが影響を受ける。 | *「次に与える戦闘ダメージ」なので、[[二段攻撃]]の場合は最初のダメージのみが影響を受ける。 | ||
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2008年8月9日 (土) 21:38時点における最新版
Impulsive Maneuvers / 突発的な行動 (2)(赤)(赤)
エンチャント
エンチャント
クリーチャーが攻撃するたび、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このターン、そのクリーチャーが次に与える戦闘ダメージは、代わりにその2倍のダメージを与える。あなたがコイン投げに負けた場合、このターン、そのクリーチャーが与える次の戦闘すべてのダメージを軽減する。
偶然の出合い/Chance Encounterとセットで使えと言わんばかりのコイン投げエンチャント。勝ち負けに応じて、攻撃クリーチャーの戦闘ダメージを2倍にしたり0にしたり。
攻撃に使うよりも防御に使った方が向いている。ブロック・クリーチャーの戦闘ダメージは通常通りであり、攻撃側の戦闘ダメージがどうなるかは分かっているので、防御側の方が有利な選択ができる。また、期待値の話になるが、相手の攻撃によるダメージの合計は結局変わらないのに対し、ダメージを与えてくるクリーチャーの数は半分になると考えられる。そこで、戦闘ダメージが倍になる予定のクリーチャーを除去すれば、そのターン効率よくダメージを回避できるのである。
- 「次に与える戦闘ダメージ」なので、二段攻撃の場合は最初のダメージのみが影響を受ける。