活力の霊薬/Elixir of Vitality
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+ | [[ライフ]][[回復]]の使い捨て[[アーティファクト]]。4[[マナ]]で4ライフか、合計12マナで8ライフの2つの使い方が選べる。もっとも一度に8マナを出せるのならばもっと他のカードを選びたいところなので、使うなら主に4ライフ回復[[カード]]として、だろう。 | ||
− | + | こういったカードがあまり採用されないのは周知の通りだが、ライフを得ることが苦手な[[色]]でも使えるのは評価していいだろう。回復が行える色でも、(少なくともこのカードが作られた当時は)一部の[[呪文]]を除けば1マナで1ライフというのはなかなかない効率なので、その面でも悪くない。カード1枚を使って4ライフ回復というのが、どれだけうれしいかというのは微妙なところではあるが。 | |
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[アンコモン]] |
2008年8月22日 (金) 23:31時点における版
Elixir of Vitality / 活力の霊薬 (4)
アーティファクト
アーティファクト
活力の霊薬はタップ状態で戦場に出る。
(T),活力の霊薬を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。
(8),(T),活力の霊薬を生け贄に捧げる:あなたは8点のライフを得る。
ライフ回復の使い捨てアーティファクト。4マナで4ライフか、合計12マナで8ライフの2つの使い方が選べる。もっとも一度に8マナを出せるのならばもっと他のカードを選びたいところなので、使うなら主に4ライフ回復カードとして、だろう。
こういったカードがあまり採用されないのは周知の通りだが、ライフを得ることが苦手な色でも使えるのは評価していいだろう。回復が行える色でも、(少なくともこのカードが作られた当時は)一部の呪文を除けば1マナで1ライフというのはなかなかない効率なので、その面でも悪くない。カード1枚を使って4ライフ回復というのが、どれだけうれしいかというのは微妙なところではあるが。
- ちなみに後のアーティファクト・永劫の塔/Tower of Eonsは、同じ「マナ・コスト4、起動コスト8」で毎ターン能力起動・10ライフ回復できる。1つ目の「全部で4マナで使える」能力があるので一概に上位互換とは言えないが、2つ目の能力を目当てにしているのならば、永劫の塔の採用を考える余地はあるだろう。