忘却/Forget

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[[ホームランド]]出身の[[手札]]交換[[呪文]]。2枚を[[捨てる|捨て]]、捨てた数と同じだけ[[ドロー]]する。これだけでは手札は増えないどころかこれを使った分減るため、単純な交換手段としてはちょっと質は悪い。
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[[ホームランド]]出身の[[手札]]交換[[呪文]]。2枚を[[捨てる|捨て]]、捨てた数と同じだけ[[引く|ドロー]]する。これだけでは手札は増えないどころかこれを使った分減るため、単純な交換手段としてはちょっと質は悪い。
  
[[対象]]が「[[プレイヤー]]」になっているため、自分以外にも使える点に注目。例えば[[コントロール#deck|コントロール]]や[[パーミッション]]など、機会を選んで手札をためている相手には、それなりの妨害に使えないこともないが、後半腐る[[魔力の乱れ/Force Spike]]のようなカードを捨てて、確定カウンターを引かれるのではたまったものじゃない。
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自分以外にも使える点に注目。例えば[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[パーミッション]]など、機会を選んで手札をためている相手には、それなりの妨害に使えないこともないが、後半[[腐る]][[魔力の乱れ/Force Spike]]のようなカードを捨てて、確定カウンターを引かれるのではたまったものじゃない。
  
[[偏頭痛/Megrim]]や[[盗用/Plagiarize]]、[[脳髄の渦/Cerebral Vortex]]などと併用するのもよい。ただ、捨てるカードを相手自身が選び、ドローも相手がするので、手札が[[腐る|腐って]]いる相手の支援にもなりかねない。
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[[偏頭痛/Megrim]]や[[盗用/Plagiarize]]、[[脳髄の渦/Cerebral Vortex]]などと併用するのもよい。ただ、捨てるカードを相手自身が選び、ドローも相手がするので、手札が腐っている相手の支援にもなりかねない。
 
*典型的な[[カスレア]]。[[第5版]]、[[第6版]]と続けて再録され、パックから引き当てたプレイヤーをガッカリさせた。
 
*典型的な[[カスレア]]。[[第5版]]、[[第6版]]と続けて再録され、パックから引き当てたプレイヤーをガッカリさせた。
*自分にしか使わないつもりならば、後の[[入念な研究/Careful Study]]のほうがよい。向こうは引いた後で捨てる(最も不要な2枚を捨てられる)し、何より1[[マナ]]の[[コモン]]である。ただし現在は[[発掘]]の存在により、捨てる→引くのほうが欲しい場合があるのも確か。
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*自分にしか使わないつもりならば、後の[[入念な研究/Careful Study]]のほうがよい。向こうは引いた後で捨てる(最も不要な2枚を捨てられる)し、何より1[[マナ]]の[[コモン]]である。ただし現在は[[発掘]]の存在により、捨てる→引くのほうが欲しい場合があるのも確か。
*捨てた枚数だけドローなので、解決の段階で手札が0枚ならまったくの無駄使いになる(捨てられないので、ドローも起きない)。同様に、手持ちが1枚だけでもあまりうれしくないだろう。
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*捨てた枚数だけドローなので、解決の段階で手札が0枚ならまったくの無駄使いになる(捨てられないので、ドローも起きない)。同様に、手持ちが1枚だけでもあまりうれしくないだろう。
*たまに、「[[捨てる]]のは[[対戦相手]]で[[ドロー|引く]]のは自分」だと勘違いしている人がいたりする。確かにこの効果で納得できないのもわかるが、[[色]]は違えど[[蝶番はずし/Unhinge]]を見るとその効果だと2[[マナ]]では軽すぎるようだ。
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*たまに「[[捨てる]]のは[[対戦相手]]で引くのは自分」と勘違いされることがある。確かにこの効果で納得できないのもわかるが、[[色]]は違えど[[蝶番はずし/Unhinge]]を見るとその効果だと2マナでは軽すぎるようだ。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:第6版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第6版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]

2008年12月20日 (土) 00:22時点における版


Forget / 忘却 (青)(青)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。その後そのプレイヤーは、これにより自分が捨てたカードと同じ枚数のカードを引く。


ホームランド出身の手札交換呪文。2枚を捨て、捨てた数と同じだけドローする。これだけでは手札は増えないどころかこれを使った分減るため、単純な交換手段としてはちょっと質は悪い。

自分以外にも使える点に注目。例えばコントロールパーミッションなど、機会を選んで手札をためている相手には、それなりの妨害に使えないこともないが、後半腐る魔力の乱れ/Force Spikeのようなカードを捨てて、確定カウンターを引かれるのではたまったものじゃない。

偏頭痛/Megrim盗用/Plagiarize脳髄の渦/Cerebral Vortexなどと併用するのもよい。ただ、捨てるカードを相手自身が選び、ドローも相手がするので、手札が腐っている相手の支援にもなりかねない。

  • 典型的なカスレア第5版第6版と続けて再録され、パックから引き当てたプレイヤーをガッカリさせた。
  • 自分にしか使わないつもりならば、後の入念な研究/Careful Studyのほうがよい。向こうは引いた後で捨てる(最も不要な2枚を捨てられる)し、何より1マナコモンである。ただし現在は発掘の存在により、捨てる→引くのほうが欲しい場合があるのも確か。
  • 捨てた枚数だけドローなので、解決の段階で手札が0枚ならまったくの無駄使いになる(捨てられないので、ドローも起きない)。同様に、手持ちが1枚だけでもあまりうれしくないだろう。
  • たまに「捨てるのは対戦相手で引くのは自分」と勘違いされることがある。確かにこの効果で納得できないのもわかるが、は違えど蝶番はずし/Unhingeを見るとその効果だと2マナでは軽すぎるようだ。

参考

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