ループ・ジャンクション
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デッキ名の由来は、今まで使われなかったカード達を駆使する[[無限コンボ]]デッキだということから。その為、「ジャンクション」の部分は、「Junction」ではなく、「Jun"'''k'''"tion」と表記される(「junk」とは「くず」や「がらくた」の意)。海外では「Life」と呼ばれることが多い。 | デッキ名の由来は、今まで使われなかったカード達を駆使する[[無限コンボ]]デッキだということから。その為、「ジャンクション」の部分は、「Junction」ではなく、「Jun"'''k'''"tion」と表記される(「junk」とは「くず」や「がらくた」の意)。海外では「Life」と呼ばれることが多い。 | ||
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1で何度も2を対象にとり、タフネスを十分に上げたら3でライフを得る。勝ち手段は、無限ライフデッキ定番の[[セラのアバター/Serra Avatar]]や[[忍耐の試練/Test of Endurance]]。 | 1で何度も2を対象にとり、タフネスを十分に上げたら3でライフを得る。勝ち手段は、無限ライフデッキ定番の[[セラのアバター/Serra Avatar]]や[[忍耐の試練/Test of Endurance]]。 | ||
− | どのコンボ構成要素も複数種類存在しているので、3枚コンボでありながら比較的決まりやすく、[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]や[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]などにも耐性がある。また、1と2だけで無限タフネスになるため、[[ | + | どのコンボ構成要素も複数種類存在しているので、3枚コンボでありながら比較的決まりやすく、[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]や[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]などにも耐性がある。また、1と2だけで無限タフネスになるため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]全般に強く、とくに[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリン]]や[[RDW]]などの[[赤]]いデッキには圧倒的な強さを誇る。 |
コンボの構成要素は[[白]]のカードばかりだが、安定性を高めるため、[[緑]]を加えて[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]や[[生ける願い/Living Wish]]を入れるのが普通。これらに加え、[[アカデミーの学長/Academy Rector]]、[[悟りの教示者/Enlightened Tutor]]といった大量の[[サーチ]]カードを投入し、[[シルバーバレット]]戦略を行う。このためデッキの柔軟性は高いが、1枚差しのカードが多くなるためデッキリストは膨大なものとなる。 | コンボの構成要素は[[白]]のカードばかりだが、安定性を高めるため、[[緑]]を加えて[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]や[[生ける願い/Living Wish]]を入れるのが普通。これらに加え、[[アカデミーの学長/Academy Rector]]、[[悟りの教示者/Enlightened Tutor]]といった大量の[[サーチ]]カードを投入し、[[シルバーバレット]]戦略を行う。このためデッキの柔軟性は高いが、1枚差しのカードが多くなるためデッキリストは膨大なものとなる。 |
2010年4月4日 (日) 15:48時点における版
ループ・ジャンクション(Loop Junktion/Life)は、エクステンデッドで活躍した無限ライフのコンボデッキ。主に緑白で構成される。デッキデザインは射場本正巳。有田隆一がプロツアーコロンバス04でベスト8入りしている。
デッキ名の由来は、今まで使われなかったカード達を駆使する無限コンボデッキだということから。その為、「ジャンクション」の部分は、「Junction」ではなく、「Jun"k"tion」と表記される(「junk」とは「くず」や「がらくた」の意)。海外では「Life」と呼ばれることが多い。
概要
クリーチャー — コー(Kor) ノーマッド(Nomad) 兵士(Soldier)
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの遊牧民に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
1/1クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
あなたがコントロールするクレリック(Cleric)・クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
1/1インスタント
バイバック(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
コンボの構成要素は次の3種類に分けられる。
1で何度も2を対象にとり、タフネスを十分に上げたら3でライフを得る。勝ち手段は、無限ライフデッキ定番のセラのアバター/Serra Avatarや忍耐の試練/Test of Endurance。
どのコンボ構成要素も複数種類存在しているので、3枚コンボでありながら比較的決まりやすく、翻弄する魔道士/Meddling Mageや頭蓋の摘出/Cranial Extractionなどにも耐性がある。また、1と2だけで無限タフネスになるため、ビートダウン全般に強く、とくにゴブリンやRDWなどの赤いデッキには圧倒的な強さを誇る。
コンボの構成要素は白のカードばかりだが、安定性を高めるため、緑を加えてエラダムリーの呼び声/Eladamri's Callや生ける願い/Living Wishを入れるのが普通。これらに加え、アカデミーの学長/Academy Rector、悟りの教示者/Enlightened Tutorといった大量のサーチカードを投入し、シルバーバレット戦略を行う。このためデッキの柔軟性は高いが、1枚差しのカードが多くなるためデッキリストは膨大なものとなる。
- セファリッド・ブレックファーストと融合してセファリッド・ライフというハイブリッドデッキも登場した。
- エターナル限定だが、コーの先導/Outrider en-Korと特別工作班/Task Forceを投入する事でキーパーツをレベルだけで用意する事ができ、リベリオンにギミックを組み込むのも可能である。
- ローウィンで包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Towerを獲得。高タフネスのクリーチャーを生成するこのデッキとの相性は非常に良く、ダールの降霊者などがフィニッシャーに早変わりする。
- 勝ち手段がライブラリーアウト、毒カウンター等のデッキには意味がないので要注意。