風をまとう突撃/Windborne Charge

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[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]2体に[[ターン終了時まで]]+2/+2[[修整]]と[[飛行]]を与える[[呪文]]。修整値などの違いはあるが、2体分の[[天使の祝福/Angelic Blessing]]といったところか。
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[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]2体に[[ターン終了時まで]]+2/+2[[修整]]と[[飛行]]を与える[[呪文]]。修整値などの違いはあるが、2体分の[[天使の祝福/Angelic Blessing]]といったところか。あるいは、後のカードになるが、2体分の[[力強い跳躍/Mighty Leap]](これは[[インスタント]])である。
  
 
[[大型クリーチャー]]に[[回避能力]]を与えて[[エンドカード]]のように使うのが良い。天使の祝福と同様に、[[コンバット・トリック]]として使えないのが難点。
 
[[大型クリーチャー]]に[[回避能力]]を与えて[[エンドカード]]のように使うのが良い。天使の祝福と同様に、[[コンバット・トリック]]として使えないのが難点。

2011年1月5日 (水) 21:24時点における版


Windborne Charge / 風をまとう突撃 (2)(白)(白)
ソーサリー

あなたがコントロールするクリーチャー2体を対象とする。それらはターン終了時までそれぞれ+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。


あなたコントロールするクリーチャー2体にターン終了時まで+2/+2修整飛行を与える呪文。修整値などの違いはあるが、2体分の天使の祝福/Angelic Blessingといったところか。あるいは、後のカードになるが、2体分の力強い跳躍/Mighty Leap(これはインスタント)である。

大型クリーチャー回避能力を与えてエンドカードのように使うのが良い。天使の祝福と同様に、コンバット・トリックとして使えないのが難点。

参考

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