誤った指図/Misdirection

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5[[マナ]]のスペルだが、[[手札]]の[[青]]いカード1枚を追放でも[[唱える|唱え]]られる、という性質は、かの有名な[[Force of Will]]を彷彿とさせる。
 
5[[マナ]]のスペルだが、[[手札]]の[[青]]いカード1枚を追放でも[[唱える|唱え]]られる、という性質は、かの有名な[[Force of Will]]を彷彿とさせる。
単純な[[打ち消す|打ち消し]]ではないので、使えるのが「対象をとる呪文」に限定されているとはいえ、[[火力]]を跳ね返したり、[[巨大化/Giant Growth]]などの[[コンバット・トリック]]をそっくり頂いたり、自分の[[クリーチャー]]に[[唱える|唱え]]られた[[単体除去]]を対戦相手のクリーチャーへ向けかえたり、[[Ancestral Recall]]などの[[引く|ドロー]]を奪い取ったりなど、ただ打ち消すだけよりも有効に働く場面が多い。そのため、[[青]]を含むクリーチャー[[デッキ]]においてはなかなか使い勝手が良い。上手くハマれば[[テンポ]]を取った上に[[カード・アドバンテージ]]も失わないというのがポイント。
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単純な[[打ち消す|打ち消し]]ではないので、使えるのが「対象をとる呪文」に限定されているとはいえ、[[火力]]を跳ね返したり、[[巨大化/Giant Growth]]などの[[コンバット・トリック]]をそっくり頂いたり、自分の[[クリーチャー]]に[[唱える|唱え]]られた[[単体除去]]を対戦相手のクリーチャーへ向けかえたり、[[Ancestral Recall]]などの[[引く|ドロー]]を奪い取ったりなど、ただ打ち消すだけよりも有効に働く場面が多い。
  
また、[[対戦相手]]の[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]を、誤った指図自身を[[対象]]に変更することで擬似的に打ち消せる([[対象の変更|対象を変更]]するのは呪文の[[解決]]中。解決中には誤った指図は[[スタック]]上にあるので、問題なく誤った指図に対象を変更できる)ため、[[パーミッション]]デッキ同士での打ち消し合戦では[[Force of Will]]の上位互換とも言える性能で使うことが可能。
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また、[[対戦相手]]の[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]を、誤った指図自身を[[対象]]に変更することで擬似的に打ち消せる([[対象の変更|対象を変更]]するのは呪文の[[解決]]中。解決中には誤った指図は[[スタック]]上にあるので、問題なく誤った指図に対象を変更できる)ため、[[パーミッション]][[デッキ]]同士での打ち消し合戦では[[Force of Will]]の[[上位互換]]とも言える性能で使うことが可能。
  
総じて無駄になりにくく、青絡みのデッキであればどんな[[アーキタイプ]]でも採用するに値するカードである。高速環境である[[ヴィンテージ]]においても、代替コストの存在で序盤から使用できるため、[[メインデッキ]]から採用されていることが珍しくない。
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[[打ち消されない]]呪文も対象を変えることはできる。特に当時の[[スタンダード]]では、[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]に対する青系デッキの解答のひとつであった。
  
今までの先輩カードと違って、ピッチスペルであることによって、[[フルタップ]]している隙を突かれても対応できるという点が非常に大きい。特に[[X火力]]や大量[[手札破壊]]等の一撃で致命傷になるような呪文は大抵[[重い|重く]]、普通に撃てば簡単に打ち消されてしまうので、可能な限りそういう隙を突いてこようとするからだ。
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代替コストの存在により[[フルタップ]]している隙を突かれても対応できる(もしくはワザと隙を晒して相手の大呪文を誘える)点が非常に大きく、[[偏向/Deflection]]の亜種の中ではもっとも活躍している。パーミッション型のデッキのみならず、[[水位の上昇/Rising Waters]]を軸にした[[ロック]]型コントロールでも有用で、さらにはクリーチャーデッキにおいても展開する[[テンポ]]を損なわずに敵の[[除去]]に備えられる点が相性がよい。
  
[[打ち消されない]]呪文も対象を変えることはできる。特に当時の[[スタンダード]]では、[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]に対する青系デッキの解答のひとつであった。
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欠点は、代替コストで使用すると手札を2枚使うことになるため、[[アドバンテージ]]を失いやすいことか。しかし[[魔力の乱れ/Force Spike]][[好奇心/Curiosity]]と言った、後半になると無駄になりやすいカードをコストに使えば損失を最小限に抑えられるうえ、相手の呪文で相手の別のカードを1枚以上除去させることができれば、相手にも合計で2枚以上の損失を与えられるため、使い方次第で十分にカバー可能である。
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総じて無駄になりにくく、青絡みのデッキであればどんな[[アーキタイプ]]でも採用するに値するカードである。高速環境である[[ヴィンテージ]]においても、代替コストの存在で序盤から使用できるため、[[メインデッキ]]から採用されていることが珍しくない。
  
 
*先攻1[[ターン]]目の[[無限マナ]]からの[[天才のひらめき/Stroke of Genius]]を跳ね返すと気分爽快。直前までポーカーフェイスを心がけよう。
 
*先攻1[[ターン]]目の[[無限マナ]]からの[[天才のひらめき/Stroke of Genius]]を跳ね返すと気分爽快。直前までポーカーフェイスを心がけよう。

2011年4月20日 (水) 19:48時点における版


Misdirection / 誤った指図 (3)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード1枚を追放することを選んでもよい。
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。


メルカディアン・マスクスピッチスペル偏向/Deflection

5マナのスペルだが、手札いカード1枚を追放でも唱えられる、という性質は、かの有名なForce of Willを彷彿とさせる。 単純な打ち消しではないので、使えるのが「対象をとる呪文」に限定されているとはいえ、火力を跳ね返したり、巨大化/Giant Growthなどのコンバット・トリックをそっくり頂いたり、自分のクリーチャー唱えられた単体除去を対戦相手のクリーチャーへ向けかえたり、Ancestral Recallなどのドローを奪い取ったりなど、ただ打ち消すだけよりも有効に働く場面が多い。

また、対戦相手打ち消し呪文を、誤った指図自身を対象に変更することで擬似的に打ち消せる(対象を変更するのは呪文の解決中。解決中には誤った指図はスタック上にあるので、問題なく誤った指図に対象を変更できる)ため、パーミッションデッキ同士での打ち消し合戦ではForce of Will上位互換とも言える性能で使うことが可能。

打ち消されない呪文も対象を変えることはできる。特に当時のスタンダードでは、ウルザの激怒/Urza's Rageに対する青系デッキの解答のひとつであった。

代替コストの存在によりフルタップしている隙を突かれても対応できる(もしくはワザと隙を晒して相手の大呪文を誘える)点が非常に大きく、偏向/Deflectionの亜種の中ではもっとも活躍している。パーミッション型のデッキのみならず、水位の上昇/Rising Watersを軸にしたロック型コントロールでも有用で、さらにはクリーチャーデッキにおいても展開するテンポを損なわずに敵の除去に備えられる点が相性がよい。

欠点は、代替コストで使用すると手札を2枚使うことになるため、アドバンテージを失いやすいことか。しかし魔力の乱れ/Force Spike好奇心/Curiosityと言った、後半になると無駄になりやすいカードをコストに使えば損失を最小限に抑えられるうえ、相手の呪文で相手の別のカードを1枚以上除去させることができれば、相手にも合計で2枚以上の損失を与えられるため、使い方次第で十分にカバー可能である。

総じて無駄になりにくく、青絡みのデッキであればどんなアーキタイプでも採用するに値するカードである。高速環境であるヴィンテージにおいても、代替コストの存在で序盤から使用できるため、メインデッキから採用されていることが珍しくない。

  • 先攻1ターン目の無限マナからの天才のひらめき/Stroke of Geniusを跳ね返すと気分爽快。直前までポーカーフェイスを心がけよう。
  • 狡猾な願い/Cunning Wishからのシルバーバレット要員としても優秀。奇襲性は損なわれるが、牽制として効果的。
  • これの存在により、ドローや火力、手札破壊などの評価の際、呪文の対象が「プレイヤー1人」なのか、「あなた」もしくは「対戦相手1人」なのかがかなり重要視される。前者だと対象を変更されて効果をそっくり奪われる危険があるのだ。高速化したヴィンテージ環境では特に顕著。
  • 代替コストでのプレイが便利だからと言って、5マナ支払って普通に唱えられることも忘れないようにしよう。
  • 俗称「ミスディレ」。

関連カード

サイクル

メルカディアン・マスクスの、同じカード手札から追放する代替コストを持つピッチスペルサイクル

参考

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