プレイング

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'''プレイング'''(''Playing'')とは、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[ゲーム]]中の様々な場面において、判断を迫られた際に[[プレイヤー]]がとる選択や行動のこと。「いつ、どの[[呪文]]を[[唱える]]か、あるいは[[能力]]を[[起動]]するか」「どの[[クリーチャー]]を[[攻撃]]または[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加させるか」など、プレイヤーは多くの選択を迫られる。しばしば「プレイングが良い」あるいは「プレイングが悪い」などと表現される。
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'''プレイング'''(''Playing'')とは、[[ゲーム]]中の様々な場面において、判断を迫られた際に[[プレイヤー]]がとる選択や行動のこと。「いつ、どの[[呪文]]を[[唱える]]か、あるいは[[能力]]を[[起動]]するか」「どの[[クリーチャー]]を[[攻撃]]または[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加させるか」など、プレイヤーは多くの選択を迫られる。しばしば「プレイングが良い/悪い」などと表現される。
  
プレイングには[[ブラフ]]も含まれ、広義ではしぐさや雰囲気なども含まれる。[[手札]]に持っていない[[カード]]をあたかも持っているかのように見せかけるために、不自然に[[土地]]を[[アンタップ]]状態で残しておいたり、そのような素振りを示したりする。前者はゲーム上の行動によって生まれるものであり、後者は直接ゲームに関係するものではないが、いずれももプレイングの範疇に入ると言える。
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プレイングには[[ブラフ]]も含まれ、広義ではしぐさや雰囲気なども含まれる。[[手札]]に持っていない[[カード]]をあたかも持っているかのように見せかけるために、不自然に[[土地]]を[[アンタップ]]状態で残しておいたり、そのような素振りを示したりする。前者はゲーム上の行動によって生まれるものであり、後者は直接ゲームに関係するものではないが、いずれもプレイングの範疇に入ると言える。
  
 
また、プレイングには「作成した[[デッキ]]をどう運用するか」という側面もあり、この意味では「デッキ[[構築]]」の対立概念である。ある人が作成したデッキを別の人が[[プレイ]]するという分業は、実際よく行われている。初心者はデッキの良し悪しだけでゲームの勝ち負けが決まると思いがちだが、優れたプレイングは勝負には欠かせない。もちろんデッキも重要な要素であるが、それと同じくらい、プレイングの優劣も勝負に直結する。初心者が[[コピーデッキ]]を使っても[[トーナメント]]でなかなか勝てないのは、その好例であろう。
 
また、プレイングには「作成した[[デッキ]]をどう運用するか」という側面もあり、この意味では「デッキ[[構築]]」の対立概念である。ある人が作成したデッキを別の人が[[プレイ]]するという分業は、実際よく行われている。初心者はデッキの良し悪しだけでゲームの勝ち負けが決まると思いがちだが、優れたプレイングは勝負には欠かせない。もちろんデッキも重要な要素であるが、それと同じくらい、プレイングの優劣も勝負に直結する。初心者が[[コピーデッキ]]を使っても[[トーナメント]]でなかなか勝てないのは、その好例であろう。

2020年5月17日 (日) 03:11時点における最新版

プレイング(Playing)とは、ゲーム中の様々な場面において、判断を迫られた際にプレイヤーがとる選択や行動のこと。「いつ、どの呪文唱えるか、あるいは能力起動するか」「どのクリーチャー攻撃またはブロックに参加させるか」など、プレイヤーは多くの選択を迫られる。しばしば「プレイングが良い/悪い」などと表現される。

プレイングにはブラフも含まれ、広義ではしぐさや雰囲気なども含まれる。手札に持っていないカードをあたかも持っているかのように見せかけるために、不自然に土地アンタップ状態で残しておいたり、そのような素振りを示したりする。前者はゲーム上の行動によって生まれるものであり、後者は直接ゲームに関係するものではないが、いずれもプレイングの範疇に入ると言える。

また、プレイングには「作成したデッキをどう運用するか」という側面もあり、この意味では「デッキ構築」の対立概念である。ある人が作成したデッキを別の人がプレイするという分業は、実際よく行われている。初心者はデッキの良し悪しだけでゲームの勝ち負けが決まると思いがちだが、優れたプレイングは勝負には欠かせない。もちろんデッキも重要な要素であるが、それと同じくらい、プレイングの優劣も勝負に直結する。初心者がコピーデッキを使ってもトーナメントでなかなか勝てないのは、その好例であろう。

[編集] 参考

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