精神感化のラミア/Thoughtrender Lamia
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しかしこれ自身の[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]、かつさらに他の[[エンチャント]]を[[戦場に出す]]必要があるため、初動が遅すぎる感はある。また[[戦闘]]面では[[マナレシオ]]がさほど高くなく、低[[マナ]]域の[[クリーチャー]]と相討ちになりやすい点もネック。[[パワー]]の高さは強みであるため[[回避能力]]を与えてやるといいかもしれない。 | しかしこれ自身の[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]、かつさらに他の[[エンチャント]]を[[戦場に出す]]必要があるため、初動が遅すぎる感はある。また[[戦闘]]面では[[マナレシオ]]がさほど高くなく、低[[マナ]]域の[[クリーチャー]]と相討ちになりやすい点もネック。[[パワー]]の高さは強みであるため[[回避能力]]を与えてやるといいかもしれない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[手札破壊カード]] | *[[手札破壊カード]] | ||
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[アンコモン]] |
2020年1月23日 (木) 18:59時点における最新版
Thoughtrender Lamia / 精神感化のラミア (4)(黒)(黒)
クリーチャー エンチャント — ラミア(Lamia)
クリーチャー エンチャント — ラミア(Lamia)
星座 ― 精神感化のラミアか他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。
5/3ETBで誘発した時点で確実にカード・アドバンテージを得ており、さらに複数回誘発させればさらなる利益へと繋がる能力。対象を取っていない点や工夫すればインスタント・タイミングで手札を捨てさせられる点も、手札破壊としては比較的珍しい特徴であり、利点と言える。
しかしこれ自身のマナ・コストが重く、かつさらに他のエンチャントを戦場に出す必要があるため、初動が遅すぎる感はある。また戦闘面ではマナレシオがさほど高くなく、低マナ域のクリーチャーと相討ちになりやすい点もネック。パワーの高さは強みであるため回避能力を与えてやるといいかもしれない。
- 初のラミア。