逆説的な結果/Paradoxical Outcome

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[[手札]]に戻した[[パーマネント]]の分だけ[[ドロー]]できる特殊なドロー[[呪文]]。
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[[手札]]に戻した[[パーマネント]]の分だけ[[引く|ドロー]]できる特殊なドロー[[呪文]]。
  
[[土地]]は戻せないため再展開の分テンポロスが発生してしまうが、戻す枚数に制限は無いため[[軽い]][[コスト]]のパーマネントを並べて戻すことで強力なドロー源となる。[[解決]]時に戻すパーマネントを選ぶため[[打ち消し]]や[[単体除去]]が怖くない点も良い。
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戻す枚数に制限は無いため[[軽い]][[コスト]]のパーマネントを並べて戻すことで強力なドロー源となる。
  
[[スタンダード]]環境では[[骨の鋸/Bone Saw]]、[[聖戦士の盾/Cathar's Shield]]などと組み合わせ[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]]の[[起動]]を狙う[[デッキ]]が成立する。[[モダン]]以下の環境では[[親和]]への採用を考えても面白い。
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[[スタンダード]][[構築]]では[[骨の鋸/Bone Saw]]、[[聖戦士の盾/Cathar's Shield]]などと組み合わせ[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]]の[[起動]]を狙う[[逆説ストーム]]が存在する。[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では[[親和]]への採用を考えても面白い。
  
凶悪なマナ・アーティファクトの跋扈する[[ヴィンテージ]]においてはとてつもない[[カードパワー]]を発揮する。(青マナの出せる)各種[[Mox]]2枚と[[魔力の墓所/Mana Crypt]]から撃つだけでも、[[フリースペル]]版[[Ancestral Recall]]となり(しかも[[精神的つまづき/Mental Misstep]]が効かない)、さらに多くのマナ・アーティファクトを展開すれば'''「マイナス3マナで7ドロー」'''などというとんでもない[[コスト・パフォーマンス]]を発揮することすらも可能とあって、登場直後から[[ストーム]]系の[[デッキ]]で採用されている。
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凶悪な[[マナ・アーティファクト]]の跋扈する[[ヴィンテージ]]においてはとてつもない[[カードパワー]]を発揮する。([[青マナ]]の出せる)各種[[Mox]]2枚と[[魔力の墓所/Mana Crypt]]から撃つだけでも、[[フリースペル]]版[[Ancestral Recall]]となり(しかも[[精神的つまづき/Mental Misstep]]が効かない)、さらに多くのマナ・アーティファクトを展開すればとんでもない[[コスト・パフォーマンス]]となる。登場直後から[[ストーム]]系の[[デッキ]]で採用されており、また[[メンター]]などでも単純に強力なドローカードとして採用されることもある。
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*ドローできる枚数は、[[あなた]]の手札に戻された[[カード]]の数に等しい。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪っていた[[対戦相手]]のパーマネントは対戦相手の手札に戻されるためカウントされない。[[合体]]しているパーマネント1つを戻した場合、手札には2枚のカードが戻されているので2枚引く。
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*[[上位互換]]・[[下位互換]]の関係にこそならないものの、[[帷の切断/Part the Veil]]と比べて相当使い勝手が良い。
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*{{Gatherer|id=417633}}は[[ラシュミ/Rashmi]]が[[霊気/Aether]]による物質転送装置の発明に成功するシーン<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/time-innovation-2016-08-31 A Time for Innovation]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/0017427/# 革新の時](Magic Story 2016年8月31日 [[Kimberly J. Kreines]]著)</ref>。
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==脚注==
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*ドローできる枚数は、[[あなた]]の手札に戻された[[カード]]の数に等しい。[[トークン]]や[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪っていて[[対戦相手]]の手札に戻るカードなどはカウントされない。
 
*{{Gatherer|id=417633}}は[[永遠の造り手、ラシュミ/Rashmi, Eternities Crafter#ストーリー|ラシュミ/Rashmi]]が[[霊気/Aether]]による物質転送装置の発明に成功するシーン<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/time-innovation-2016-08-31 A Time for Innovation]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0017427/# 革新の時](Magic Story 2016年8月31日 [[Kimberly J. Kreines]]著)</ref>。
 
 
==参考==
 
==参考==
<references />
 
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - 旧枠加工カード
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*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[レア]]

2021年9月9日 (木) 18:48時点における最新版


Paradoxical Outcome / 逆説的な結果 (3)(青)
インスタント

望む数のあなたがコントロールする土地でもトークンでもないパーマネントを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。これによりあなたの手札に戻されたカード1枚につき、カードを1枚引く。


手札に戻したパーマネントの分だけドローできる特殊なドロー呪文

戻す枚数に制限は無いため軽いコストのパーマネントを並べて戻すことで強力なドロー源となる。

スタンダード構築では骨の鋸/Bone Saw聖戦士の盾/Cathar's Shieldなどと組み合わせ霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir起動を狙う逆説ストームが存在する。モダン以下のフォーマットでは親和への採用を考えても面白い。

凶悪なマナ・アーティファクトの跋扈するヴィンテージにおいてはとてつもないカードパワーを発揮する。(青マナの出せる)各種Mox2枚と魔力の墓所/Mana Cryptから撃つだけでも、フリースペルAncestral Recallとなり(しかも精神的つまづき/Mental Misstepが効かない)、さらに多くのマナ・アーティファクトを展開すればとんでもないコスト・パフォーマンスとなる。登場直後からストーム系のデッキで採用されており、またメンターなどでも単純に強力なドローカードとして採用されることもある。

[編集] 脚注

  1. A Time for Innovation/革新の時(Magic Story 2016年8月31日 Kimberly J. Kreines著)

[編集] 参考

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