対消滅
提供:MTG Wiki
(2人の利用者による、間の3版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
− | '''対消滅''' | + | '''対消滅'''(ついしょうめつ)は、かつての([[神河物語]]登場時~[[基本セット2014]]登場前の)[[レジェンド・ルール]]および[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]](現在は[[廃語]])により、複数の[[パーマネント]]が同時に[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことを示した俗語。 |
==解説== | ==解説== | ||
6行: | 6行: | ||
また、対処の難しいプレインズウォーカーに対しても対消滅させることは有効な対策であった。実際に[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]への対策として1[[マナ]][[軽い]][[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]が投入されることがあった。 | また、対処の難しいプレインズウォーカーに対しても対消滅させることは有効な対策であった。実際に[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]への対策として1[[マナ]][[軽い]][[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]が投入されることがあった。 | ||
− | 基本セット2014発売に伴い、[[レジェンド・ルール]]および[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]のルールが変更され、複数のプレイヤーが同じ[[名前]]の[[伝説のパーマネント]]1つずつと、同じ[[プレインズウォーカー・タイプ]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を1体ずつを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]] | + | 基本セット2014発売に伴い、[[レジェンド・ルール]]および[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]のルールが変更され、複数のプレイヤーが同じ[[名前]]の[[伝説のパーマネント]]1つずつと、同じ[[プレインズウォーカー・タイプ]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を1体ずつを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]できるようになり、上記の「対戦相手と自分とでの対消滅」は成立しなくなった。現在のルールにおいては、同一[[プレイヤー]]のコントロール下で同名の伝説のパーマネントが3つ以上同時に戦場に出ない限り「対消滅」と言える状況は発生しなくなり、事実上死語となったといえる。 |
− | + | ||
− | + | ||
==その他== | ==その他== | ||
*初期のレジェンド・ルールでも「対消滅」といえる状況は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが[[生ける屍/Living Death]]や[[実物提示教育/Show and Tell]]などで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかったため、それほど起きるものではなかった。 | *初期のレジェンド・ルールでも「対消滅」といえる状況は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが[[生ける屍/Living Death]]や[[実物提示教育/Show and Tell]]などで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかったため、それほど起きるものではなかった。 | ||
*本来は物理学用語である(参考→[[Wikipedia:ja:対消滅]])。 | *本来は物理学用語である(参考→[[Wikipedia:ja:対消滅]])。 | ||
− | + | *「'''たい'''しょうめつ」ではなく「'''つい'''しょうめつ」である。 | |
− | + | ||
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[状況起因処理]] | *[[状況起因処理]] | ||
*[[レジェンド・ルール]] | *[[レジェンド・ルール]] | ||
− | *[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]] | + | *[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]] |
*[[用語集]] | *[[用語集]] |
2017年10月23日 (月) 12:26時点における最新版
対消滅(ついしょうめつ)は、かつての(神河物語登場時~基本セット2014登場前の)レジェンド・ルールおよびプレインズウォーカーの唯一性ルール(現在は廃語)により、複数のパーマネントが同時に墓地に置かれることを示した俗語。
[編集] 解説
上述の当時のレジェンド・ルールならびにプレインズウォーカーの唯一性ルールにおいては、「戦場に同名の伝説のパーマネントが2つ以上、あるいは同じプレインズウォーカー・タイプのパーマネントが2つ以上ある場合、それらをすべて墓地に置く」というルールであった(詳細はレジェンド・ルールおよびプレインズウォーカーの唯一性ルールを参照)。このため、同名の伝説のパーマネントでありさえすれば対消滅させることができたので、対戦相手とデッキの構成が似ている場合、相手の伝説のパーマネントを狙って墓地送りにすることができた。また、構成が違うデッキであってもコピー効果を使えば対消滅を狙えるため、ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifterや幻影の像/Phantasmal Imageで道連れにするプレイングは頻繁に利用された。
また、対処の難しいプレインズウォーカーに対しても対消滅させることは有効な対策であった。実際に精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorへの対策として1マナ軽いジェイス・ベレレン/Jace Belerenが投入されることがあった。
基本セット2014発売に伴い、レジェンド・ルールおよびプレインズウォーカーの唯一性ルールのルールが変更され、複数のプレイヤーが同じ名前の伝説のパーマネント1つずつと、同じプレインズウォーカー・タイプのプレインズウォーカーを1体ずつをコントロールできるようになり、上記の「対戦相手と自分とでの対消滅」は成立しなくなった。現在のルールにおいては、同一プレイヤーのコントロール下で同名の伝説のパーマネントが3つ以上同時に戦場に出ない限り「対消滅」と言える状況は発生しなくなり、事実上死語となったといえる。
[編集] その他
- 初期のレジェンド・ルールでも「対消滅」といえる状況は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが生ける屍/Living Deathや実物提示教育/Show and Tellなどで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかったため、それほど起きるものではなかった。
- 本来は物理学用語である(参考→Wikipedia:ja:対消滅)。
- 「たいしょうめつ」ではなく「ついしょうめつ」である。