忘却の輪/Oblivion Ring
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− | [[対戦相手]]が[[エンチャント]]対策を持っていなければ、[[名誉回復/Vindicate]]に近い性能。特に[[戦闘]]に関わらない[[クリーチャー]]へ個別に対処するのが苦手な[[白]]にとっては、画期的な[[除去]]といえる。[[ | + | [[対戦相手]]が[[エンチャント]]対策を持っていなければ、[[名誉回復/Vindicate]]に近い性能。特に[[戦闘]]に関わらない[[クリーチャー]]へ個別に対処するのが苦手な[[白]]にとっては、画期的な[[除去]]といえる。[[プレインズウォーカー]]への数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。 |
[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]や[[アラーラの断片ブロック]]には、[[損ない/Unmake]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[割る|割られる]]可能性があり、[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。 | [[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]や[[アラーラの断片ブロック]]には、[[損ない/Unmake]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[割る|割られる]]可能性があり、[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。 | ||
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*一見すると[[拘引/Arrest]]の立場がないように見えるが、エンチャントを破壊されてもクリーチャーの[[ETB]][[能力]]が[[誘発]]しないなど、忘却の輪とは違った運用方法ができる。 | *一見すると[[拘引/Arrest]]の立場がないように見えるが、エンチャントを破壊されてもクリーチャーの[[ETB]][[能力]]が[[誘発]]しないなど、忘却の輪とは違った運用方法ができる。 | ||
**[[基本セット2014]]以前のルールでは、[[伝説のクリーチャー]]を[[戦場]]に残さないことも拘引に比べると不利な点と言えた。ただしこれを逆手に取って、2枚目を誘いだした後で忘却の輪を[[生け贄に捧げる]]などして、まとめて除去するという[[プレイング]]も取れた。 | **[[基本セット2014]]以前のルールでは、[[伝説のクリーチャー]]を[[戦場]]に残さないことも拘引に比べると不利な点と言えた。ただしこれを逆手に取って、2枚目を誘いだした後で忘却の輪を[[生け贄に捧げる]]などして、まとめて除去するという[[プレイング]]も取れた。 | ||
− | * | + | *ナイトメア能力の先輩である[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]などと比べると、[[黒]]や[[赤]]に対処されにくくなった代わりに、白や[[緑]]には弱くなったと言える。 |
*[[基本セット2012]]では、その効果の複雑さや[[リミテッド]]を考慮して[[アンコモン]]に昇格している(→[http://twitter.com/#!/maro254/status/86232239184150528 Mark Rosewaterのツイート]参照)。 | *[[基本セット2012]]では、その効果の複雑さや[[リミテッド]]を考慮して[[アンコモン]]に昇格している(→[http://twitter.com/#!/maro254/status/86232239184150528 Mark Rosewaterのツイート]参照)。 | ||
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*単一の[[対象]]をもつ[[能力]]なので、[[オーラ]]のようにも受け取れてしまうが、これはいわゆる「[[全体エンチャント]]」である。[[唱える]]時には対象を取らず、[[戦場に出る|戦場に出]]てからの[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗る時に対象を決める。 | *単一の[[対象]]をもつ[[能力]]なので、[[オーラ]]のようにも受け取れてしまうが、これはいわゆる「[[全体エンチャント]]」である。[[唱える]]時には対象を取らず、[[戦場に出る|戦場に出]]てからの[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗る時に対象を決める。 | ||
**忘却の輪を[[打ち消す]]ときは対象を聞かずに判断しなければならない。 | **忘却の輪を[[打ち消す]]ときは対象を聞かずに判断しなければならない。 | ||
− | **忘却の輪を唱えるのに[[対応して]]、対戦相手の[[ | + | **忘却の輪を唱えるのに[[対応して]]、対戦相手の[[コントロール]]する[[土地]]以外の[[パーマネント]]を全て[[戦場]]からなくされてしまうと、自分のパーマネントを[[追放]]しなければならない。 |
**[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]にも効く。 | **[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]にも効く。 | ||
*誘発した能力が打ち消された場合も戦場に出たままとなる。その場合はただの[[置物]]になる。 | *誘発した能力が打ち消された場合も戦場に出たままとなる。その場合はただの[[置物]]になる。 | ||
**能力が打ち消されるなどして何も追放していない場合でも、[[戦場を離れる|戦場を離れ]]た時に一応能力は誘発するので注意。普通は気にする必要は無いが、例えば[[危険な研究/Perilous Research]]でこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、そのまま[[優先権]]を渡さずに[[ソーサリー]]を唱える、なんてことは不可能。 | **能力が打ち消されるなどして何も追放していない場合でも、[[戦場を離れる|戦場を離れ]]た時に一応能力は誘発するので注意。普通は気にする必要は無いが、例えば[[危険な研究/Perilous Research]]でこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、そのまま[[優先権]]を渡さずに[[ソーサリー]]を唱える、なんてことは不可能。 | ||
− | * | + | *ナイトメア能力同様、[[ETB]]能力が[[解決]]される前に戦場を離れると、対象となったパーマネントを永久に追放できる。[[ナイトメア能力#ルール]]の項も参照。 |
*[[多人数戦]]において忘却の輪の[[コントローラー]]が[[ゲーム]]から除外された場合、忘却の輪によって追放されていたパーマネントは戦場には戻らない。 | *[[多人数戦]]において忘却の輪の[[コントローラー]]が[[ゲーム]]から除外された場合、忘却の輪によって追放されていたパーマネントは戦場には戻らない。 | ||
**{{CR|800.4a}}によってコントローラーがゲームから除外されれば忘却の輪もゲームから除外されるが、{{CR|800.4d}}によって忘却の輪が戦場を離れたときの能力が[[スタック]]に置かれることはなく、追放したパーマネントが戦場に戻ってこなくなる。 | **{{CR|800.4a}}によってコントローラーがゲームから除外されれば忘却の輪もゲームから除外されるが、{{CR|800.4d}}によって忘却の輪が戦場を離れたときの能力が[[スタック]]に置かれることはなく、追放したパーマネントが戦場に戻ってこなくなる。 |
2024年1月22日 (月) 02:42時点における最新版
エンチャント
忘却の輪が戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
忘却の輪が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
オデッセイ・ブロックのナイトメア能力と同様の能力を持った、白の万能パーマネント対策カード。
対戦相手がエンチャント対策を持っていなければ、名誉回復/Vindicateに近い性能。特に戦闘に関わらないクリーチャーへ個別に対処するのが苦手な白にとっては、画期的な除去といえる。プレインズウォーカーへの数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。
ローウィン=シャドウムーア・ブロックやアラーラの断片ブロックには、損ない/Unmakeや流刑への道/Path to Exileなど、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3マナとやや重く、割られる可能性があり、ソーサリー・タイミングでしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。
レガシーではメインデッキからShow and Tellを対策できるカードとして重宝されている。相手の実物提示教育/Show and Tellでこれを出せば、引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなどのクリーチャーが出てきたら除去できるし、全知/Omniscienceを出されたとしてもこれのETB能力がスタックに積まれるので、相手は全知/Omniscienceが除去されるまでインスタント・タイミングでしか呪文を唱えられず、被害を最小限に留められる。
- 一見すると拘引/Arrestの立場がないように見えるが、エンチャントを破壊されてもクリーチャーのETB能力が誘発しないなど、忘却の輪とは違った運用方法ができる。
- ナイトメア能力の先輩である顔なしの解体者/Faceless Butcherなどと比べると、黒や赤に対処されにくくなった代わりに、白や緑には弱くなったと言える。
- 基本セット2012では、その効果の複雑さやリミテッドを考慮してアンコモンに昇格している(→Mark Rosewaterのツイート参照)。
[編集] ルール
- 単一の対象をもつ能力なので、オーラのようにも受け取れてしまうが、これはいわゆる「全体エンチャント」である。唱える時には対象を取らず、戦場に出てからの誘発型能力がスタックに乗る時に対象を決める。
- 誘発した能力が打ち消された場合も戦場に出たままとなる。その場合はただの置物になる。
- 能力が打ち消されるなどして何も追放していない場合でも、戦場を離れた時に一応能力は誘発するので注意。普通は気にする必要は無いが、例えば危険な研究/Perilous Researchでこれを生け贄に捧げ、そのまま優先権を渡さずにソーサリーを唱える、なんてことは不可能。
- ナイトメア能力同様、ETB能力が解決される前に戦場を離れると、対象となったパーマネントを永久に追放できる。ナイトメア能力#ルールの項も参照。
- 多人数戦において忘却の輪のコントローラーがゲームから除外された場合、忘却の輪によって追放されていたパーマネントは戦場には戻らない。
[編集] 関連カード
[編集] 亜種
一時的にパーマネントを追放するエンチャント。戦場に戻す効果が誘発型能力でなくなったタイプは払拭の光/Banishing Lightを参照。
クリーチャーで同種の能力を持つカードについては悪鬼の狩人/Fiend Hunterを参照。
- 未達への旅/Journey to Nowhere - クリーチャー限定。2マナ。(ゼンディカー)
- 拘留の宝球/Detention Sphere - 同名のパーマネントも一緒に追放する。白青3マナ。(ラヴニカへの回帰)