流城の血泥棒/Stromkirk Bloodthief

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恒久的な強化であり、また[[能力]]の[[誘発]]条件は[[ダメージ]]でも満たせるのでかなり緩い。とはいえ[[ターン]]に1回、条件付きで1体の強化では少々[[構築]]では物足りない。誘発タイミングの関係上、[[ダメージレース]]に関与するまでにラグが存在するのも少々微妙なところ。
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主戦場は[[リミテッド]]。適当な[[フライヤー]]で殴りつつ、地道に吸血鬼を[[フィニッシャー]]に育て上げられる。自身も対象にできるため、能力が[[腐る]]心配をしなくていいのもありがたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|流城/Stromkirk]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|流城/Stromkirk]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[アンコモン]]

2024年11月3日 (日) 17:31時点における最新版


Stromkirk Bloodthief / 流城の血泥棒 (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ならず者(Rogue)

あなたの終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールしている吸血鬼(Vampire)1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2

イニストラード:真夜中の狩り吸血鬼らしく、対戦相手ライフを失っていると終了ステップに味方の吸血鬼1体を+1/+1カウンターで強化できる。

恒久的な強化であり、また能力誘発条件はダメージでも満たせるのでかなり緩い。とはいえターンに1回、条件付きで1体の強化では少々構築では物足りない。誘発タイミングの関係上、ダメージレースに関与するまでにラグが存在するのも少々微妙なところ。

主戦場はリミテッド。適当なフライヤーで殴りつつ、地道に吸血鬼をフィニッシャーに育て上げられる。自身も対象にできるため、能力が腐る心配をしなくていいのもありがたい。

[編集] 参考

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