生ける伝承、佐津樹/Satsuki, the Living Lore

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[[英雄譚]]の物語を読み上げる[[伝説の]][[人間]]・[[ドルイド]]。[[起動型能力]]で英雄譚を進行させ、[[死亡誘発]]で[[戦場]]の英雄譚や[[クリーチャー・エンチャント]]、或いは[[墓地]]の英雄譚を[[回収]]、再び読み直す。
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[[英雄譚]]の物語を読み上げる[[伝説の]][[人間]]・[[ドルイド]]。[[起動型能力]]で英雄譚を進行させ、[[死亡誘発]]で[[戦場]]の英雄譚や[[クリーチャー・エンチャント]]、あるいは[[墓地]]の英雄譚を[[手札]]に[[回収]]できる。
  
性質的に英雄譚を中心にした[[デッキ]]用の[[システムクリーチャー]][[神河:輝ける世界]]の英雄譚はいずれもⅢ章でクリーチャー・エンチャントに変わるので、英雄譚を素早く読み終えることで盤面を展開したり、逆にⅠ章・Ⅱ章の[[能力]]を使い回すのが基本。[[アンコモン]]以下にも英雄譚が比較的多数収録された[[神河:輝ける世界]]であれば、[[リミテッド]]でもそれなりに役立ってくれるだろう。
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英雄譚を中心にした[[デッキ]]専用の[[システムクリーチャー]]。トータルの[[コスト・パフォーマンス]]は高いものの使い切るまでに時間がかかったり、能力の[[誘発]]タイミングを選べないという、英雄譚の持つ欠点をある程度解消してくれる。
  
[[構築]]では、登場時の[[スタンダード]]には[[カルドハイム]]が存在。あちらも英雄譚がテーマのひとつになっており、強力な代物も幾らか存在する。[[多色カード]]なので多少デッキを選びはするが、[[多色地形]]が多数存在する[[環境]]のため3色デッキ程度であれば然程無理をせずに構築することができる。英雄譚の持つ、能力の発動[[タイミング]]を選べない欠点もある程度解消してくれる有用なシステムクリーチャーとして働く筈。
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[[神河:輝ける世界]]には[[アンコモン]]以下にも比較的多数の英雄譚が収録されているので、[[リミテッド]]でもそれなりに役立ってくれるだろう。同セットの英雄譚はいずれもIII章でクリーチャー・エンチャントに変わるので、英雄譚を素早く読み終えることで戦力を展開したり、逆にI章・II章の[[能力]]を使い回すのが基本。
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登場時点の[[スタンダード]]では、英雄譚がテーマの1つである[[カルドハイム]]が同居、[[ローテーション]]後は[[団結のドミナリア]]で[[先読]]を持つ英雄譚が登場し、それらと組み合わせるのが一般的。後者については「能力の誘発タイミングを選べない」欠点を自前である程度解消しているが、1[[ターン]]に2回誘発させることが可能なのは独自の利点となる他、早期に大きな効果を得られる一方で最終的に得られる[[アドバンテージ]]が減る[[デメリット]]を回収によりカバーできるため、相性は良好な部類と言える。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]

2022年11月16日 (水) 01:59時点における最新版


Satsuki, the Living Lore / 生ける伝承、佐津樹 (緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)

(T):あなたがコントロールしている各英雄譚(Saga)の上にそれぞれ伝承(lore)カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
生ける伝承、佐津樹が死亡したとき、以下から最大1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしている英雄譚やクリーチャー・エンチャントのうち1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの墓地にある英雄譚カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

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英雄譚の物語を読み上げる伝説の人間ドルイド起動型能力で英雄譚を進行させ、死亡誘発戦場の英雄譚やクリーチャー・エンチャント、あるいは墓地の英雄譚を手札回収できる。

英雄譚を中心にしたデッキ専用のシステムクリーチャー。トータルのコスト・パフォーマンスは高いものの使い切るまでに時間がかかったり、能力の誘発タイミングを選べないという、英雄譚の持つ欠点をある程度解消してくれる。

神河:輝ける世界にはアンコモン以下にも比較的多数の英雄譚が収録されているので、リミテッドでもそれなりに役立ってくれるだろう。同セットの英雄譚はいずれもIII章でクリーチャー・エンチャントに変わるので、英雄譚を素早く読み終えることで戦力を展開したり、逆にI章・II章の能力を使い回すのが基本。

登場時点のスタンダードでは、英雄譚がテーマの1つであるカルドハイムが同居、ローテーション後は団結のドミナリア先読を持つ英雄譚が登場し、それらと組み合わせるのが一般的。後者については「能力の誘発タイミングを選べない」欠点を自前である程度解消しているが、1ターンに2回誘発させることが可能なのは独自の利点となる他、早期に大きな効果を得られる一方で最終的に得られるアドバンテージが減るデメリットを回収によりカバーできるため、相性は良好な部類と言える。

[編集] 参考

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