葬送の魔除け/Funeral Charm

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[[ビジョンズ]]の[[魔除け]][[サイクル]]の[[黒]]版。
 
[[ビジョンズ]]の[[魔除け]][[サイクル]]の[[黒]]版。
  
1番目の[[モード]]は、[[インスタント]]の[[手札破壊]]ということで珍しい。、不確実ながら[[今引き]]にも耐性がつく。[[リアニメイト]]デッキでは自分に使ったりもする。当時は「1[[マナ]]で[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[捨てる]]手段」としてはこれが最良であり、[[ニコル・シュート]]などの高速[[コンボ]]を狙う場合に利用された。
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1番目の[[モード]]は、[[インスタント]]の[[手札破壊]]ということで珍しい。不確実ながら[[今引き]]にも耐性がつく。[[リアニメイト]]デッキでは自分に使ったりもする。当時は「1[[マナ]]で[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[捨てる]]手段」としてはこれが最良であり、[[ニコル・シュート]]などの高速[[コンボ]]を狙う場合に利用された。
  
 
2番目のモードの+2/-1の[[修整]]は、当時の[[メタ]]の中心にあった[[ウィニー]]対策にぴったりだった。
 
2番目のモードの+2/-1の[[修整]]は、当時の[[メタ]]の中心にあった[[ウィニー]]対策にぴったりだった。
  
 
最も地味な第3モードの[[沼]][[土地渡り|渡り]]だが、[[黒]][[デッキ]]が相手の時はこれで[[攻撃]]をねじ込むことも考えられる。[[リミテッド]]では[[エンドカード]]となる事がある。
 
最も地味な第3モードの[[沼]][[土地渡り|渡り]]だが、[[黒]][[デッキ]]が相手の時はこれで[[攻撃]]をねじ込むことも考えられる。[[リミテッド]]では[[エンドカード]]となる事がある。
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[[コモン]]なので[[パウパー]]でも使用可能である。主に2番目のモードを除去として使い、相手の手札状況によっては1番目のモードを使っていくことになるだろう。基本土地の多い環境なので3番目のモードも使えることが多い。
  
 
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして[[サイクル]]の中で唯一[[再録]]される。 沼渡りの[[注釈文]]が削除されて少し[[テキスト]]がすっきりした。直前の[[ラヴニカ・ブロック]]の[[ショックランド]]の存在により、3番目のモードの価値が少し向上した。
 
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]カードとして[[サイクル]]の中で唯一[[再録]]される。 沼渡りの[[注釈文]]が削除されて少し[[テキスト]]がすっきりした。直前の[[ラヴニカ・ブロック]]の[[ショックランド]]の存在により、3番目のモードの価値が少し向上した。
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==参考==
 
==参考==
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*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]]

2019年11月23日 (土) 03:18時点における最新版


Funeral Charm / 葬送の魔除け (黒)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/-1の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは沼渡りを得る。(それは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)


ビジョンズ魔除けサイクル版。

1番目のモードは、インスタント手札破壊ということで珍しい。不確実ながら今引きにも耐性がつく。リアニメイトデッキでは自分に使ったりもする。当時は「1マナクリーチャーカード捨てる手段」としてはこれが最良であり、ニコル・シュートなどの高速コンボを狙う場合に利用された。

2番目のモードの+2/-1の修整は、当時のメタの中心にあったウィニー対策にぴったりだった。

最も地味な第3モードの渡りだが、デッキが相手の時はこれで攻撃をねじ込むことも考えられる。リミテッドではエンドカードとなる事がある。

コモンなのでパウパーでも使用可能である。主に2番目のモードを除去として使い、相手の手札状況によっては1番目のモードを使っていくことになるだろう。基本土地の多い環境なので3番目のモードも使えることが多い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ビジョンズ魔除けサイクル

[編集] 参考

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