虚空魔道士の沈黙者/Voidmage Husher

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[[起動型能力]][[カウンター]]を内蔵した[[クリーチャー]]。
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[[起動型能力]]を[[打ち消す]][[ETB]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。[[呪文]]を[[唱える|唱え]]れば再利用することができる。
[[呪文]]を[[プレイ]]すれば再利用することができる。
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使いまわすには4[[マナ]]は少し[[重い]]ので、[[対立/Opposition]]のように1[[ターン]]の間に何度も[[起動]]できるものを対処するのは少し厳しい。
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使いまわすには4[[マナ]]は少し[[重い]]ので、[[対立/Opposition]]のように1[[ターン]]の間に何度も[[起動]]できるものに対処するのは少し厳しい。[[生け贄]]を[[起動コスト]]に含む使いきりの起動型能力や、[[タップ能力]]などの1ターンに1度しか使えない起動型能力に対しては心強い。
[[生け贄]]を[[起動コスト]]に含む1回使いきりの起動型能力や、[[タップ・シンボル]]を起動コストに含む1ターンに1度しか使えない起動型能力に対しては心強い。
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2/2という[[サイズ]]は決して大きくはないが、[[神秘の蛇/Mystic Snake]]のように相手を妨害しながらクリーチャーを増やせるのはありがたい。最低でも[[インスタント・タイミング]]で出せるクリーチャーであるため、全く無駄になることもない。
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また、[[手札]]に[[戻す|戻る]]能力は、[[軽い]][[インスタント]]呪文をいくつか抱えておくことで、[[またたくスピリット/Blinking Spirit]]のように[[除去]]回避などにも使える。[[環境]]にもよるだろうが、なかなか便利な[[カード]]である。
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*[[予感/Foresee]]の{{Gatherer|id=130669|イラスト}}では、ヘッドギアを外した4つ目の素顔が描かれている([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/4-see-2007-04-26 参考])。
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==開発秘話==
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開発時には、「[[追放|ゲームから取り除かれた]]ときに[[時間カウンター]]を得る」[[待機]][[カード]]を打ち消すというイメージでプレイテストが行われたカードであった。しかし、最終的に待機の「ゲームから取り除く」は起動型能力ではなく[[特別な処理]]に分類されたため、待機カードは打ち消せなくなった(開発時には、待機は「時間カウンターが置かれた状態でゲームから取り除く」を起動コストとする起動型能力であった)。(→[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/wait-it-2006-10-20 Wait For It...]、[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/time-spirals-wizards-2006-11-03 Time Spiral's Wizards]参照)
  
2/2という[[サイズ]]は決して大きくはないが、[[神秘の蛇/Mystic Snake]]のように相手を妨害しながら[[クリーチャー]]を増やせるのはありがたい。
 
最低でも[[インスタント・タイミング]]で出せるクリーチャーであるため、全く無駄になることもない。
 
また、[[手札]]に戻る[[能力]]は、[[軽い]][[インスタント]]呪文をいくつか抱えておくことで、[[またたくスピリット/Blinking Spirit]]のように[[除去]]回避などにも使える。
 
[[環境]]にもよるだろうが、なかなか便利な[[カード]]である。
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]

2019年1月15日 (火) 01:07時点における最新版


Voidmage Husher / 虚空魔道士の沈黙者 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
虚空魔道士の沈黙者が戦場に出たとき、起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
あなたが呪文を唱えるたび、あなたは虚空魔道士の沈黙者をオーナーの手札に戻してもよい。

2/2

起動型能力打ち消すETB能力を持つクリーチャー呪文唱えれば再利用することができる。

使いまわすには4マナは少し重いので、対立/Oppositionのように1ターンの間に何度も起動できるものに対処するのは少し厳しい。生け贄起動コストに含む使いきりの起動型能力や、タップ能力などの1ターンに1度しか使えない起動型能力に対しては心強い。

2/2というサイズは決して大きくはないが、神秘の蛇/Mystic Snakeのように相手を妨害しながらクリーチャーを増やせるのはありがたい。最低でもインスタント・タイミングで出せるクリーチャーであるため、全く無駄になることもない。

また、手札戻る能力は、軽いインスタント呪文をいくつか抱えておくことで、またたくスピリット/Blinking Spiritのように除去回避などにも使える。環境にもよるだろうが、なかなか便利なカードである。

[編集] 開発秘話

開発時には、「ゲームから取り除かれたときに時間カウンターを得る」待機カードを打ち消すというイメージでプレイテストが行われたカードであった。しかし、最終的に待機の「ゲームから取り除く」は起動型能力ではなく特別な処理に分類されたため、待機カードは打ち消せなくなった(開発時には、待機は「時間カウンターが置かれた状態でゲームから取り除く」を起動コストとする起動型能力であった)。(→Wait For It...Time Spiral's Wizards参照)

[編集] 参考

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