逃亡した虚身/Escaped Null
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しかし[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]が成立した場合には6/2の絆魂持ちになり、[[中堅クリーチャー|中堅]]以上のクリーチャーと相討ちを取ったうえで[[ライフ]]も[[回復]]できる。[[ブロッカー]]として立っていれば[[対戦相手]]の攻撃を躊躇せるには十分な性能。 | しかし[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]が成立した場合には6/2の絆魂持ちになり、[[中堅クリーチャー|中堅]]以上のクリーチャーと相討ちを取ったうえで[[ライフ]]も[[回復]]できる。[[ブロッカー]]として立っていれば[[対戦相手]]の攻撃を躊躇せるには十分な性能。 | ||
− | [[パワー]]は跳ねあがるが[[タフネス]]は2のままなので、ブロックするかされるかした場合には大抵[[破壊]]されてしまう。ライフ回復は1回きりと考えた方がよい。 | + | [[パワー]]は跳ねあがるが[[タフネス]]は2のままなので、ブロックするかされるかした場合には大抵[[破壊]]されてしまう。ライフ回復は1回きりと考えた方がよい。[[先制攻撃]]や[[再生]]を付ければいやらしいが、[[攻撃]]しても大抵通されるので、ブロッカーにまわさないとあまり意味がない。 |
[[構築]]では、ライフ回復カードとしても疑似的な[[攻撃クリーチャー]]除去としてもより効率的なカードがあるため採用は厳しいか。殴り合いの[[ダメージレース]]主体の[[リミテッド]]では、相手戦力を減らしライフを回復できる性能はなかなかに強力。 | [[構築]]では、ライフ回復カードとしても疑似的な[[攻撃クリーチャー]]除去としてもより効率的なカードがあるため採用は厳しいか。殴り合いの[[ダメージレース]]主体の[[リミテッド]]では、相手戦力を減らしライフを回復できる性能はなかなかに強力。 | ||
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+ | *公式ガイドブックでは「小型飛行クリーチャー」とあるが、[[飛行]]は持っていないので注意。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]] |
2020年10月3日 (土) 09:05時点における最新版
Escaped Null / 逃亡した虚身 (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 狂戦士(Berserker)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 狂戦士(Berserker)
絆魂
逃亡した虚身がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+5/+0の修整を受ける。
4マナ1/2の絆魂持ちクリーチャー。素の状態では非常にコスト・パフォーマンスが悪い。
しかしブロックが成立した場合には6/2の絆魂持ちになり、中堅以上のクリーチャーと相討ちを取ったうえでライフも回復できる。ブロッカーとして立っていれば対戦相手の攻撃を躊躇せるには十分な性能。
パワーは跳ねあがるがタフネスは2のままなので、ブロックするかされるかした場合には大抵破壊されてしまう。ライフ回復は1回きりと考えた方がよい。先制攻撃や再生を付ければいやらしいが、攻撃しても大抵通されるので、ブロッカーにまわさないとあまり意味がない。
構築では、ライフ回復カードとしても疑似的な攻撃クリーチャー除去としてもより効率的なカードがあるため採用は厳しいか。殴り合いのダメージレース主体のリミテッドでは、相手戦力を減らしライフを回復できる性能はなかなかに強力。
- 公式ガイドブックでは「小型飛行クリーチャー」とあるが、飛行は持っていないので注意。