沈泥を這うもの/Silt Crawler

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デメリットがついた代わりに[[シングルシンボル]]になった[[訓練されたアーモドン/Trained Armodon]]。[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[土地]]が[[フルタップ]]される。
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[[ペナルティ能力]]がついた代わりに[[シングルシンボル]]になった[[訓練されたアーモドン/Trained Armodon]]。[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[土地]]が[[フルタップ]]される。
  
あらかじめ[[マナ]]を生み出しておけば良いため、それほど厳しいデメリットではない。[[対戦相手]][[ターン]]にマナを残せなくなってしまうが、[[ステロイド]]系の[[デッキ]]ならばあまり問題ではなく、[[緑]]ならば[[マナ・クリーチャー]]でサポートもできる。
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3[[マナ]]3/3で[[バニラ]]未満と、単体での性能は良好とは言い難い。実際、後に[[上位互換]](後述)や、それに近い[[カード]]が何枚も登場している。
  
[[マスクス・ブロック構築]]を中心に、[[ステロイド#マスクス・ブロック構築|ステロイド]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]でよく使われた。[[青]][[ピッチスペル]]と組み合わせたものもあった。
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ただし[[マスクス・ブロック構築]]では、[[ステロイド/ブロック構築/マスクス|ステロイド]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]や、[[青]]系[[クロック・パーミッション]]などで活躍した。これは単純に[[カードプール]]が狭いために候補が少なかったこともあるが、良質な[[多色土地]]が少なかったためにシングルシンボルの恩恵が大きかったことも理由の一つ。事前にマナを生み出しておけばビートダウンならば影響は少なく、クロック・パーミッションでも当時は[[ピッチスペル]]が豊富に存在していたことから負担を軽減できたという事情もある。
  
*[[未来予知]]では、デメリットをなくした[[バニラ]]である[[ネシアンの狩猟者/Nessian Courser]]に追い抜かれた。
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*デメリットをなくしたバニラである上位互換の[[ネシアンの狩猟者/Nessian Courser]]が後に登場している。[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]などもそれに近い。
 
**土地をタップできることは、[[苦痛の城塞/Citadel of Pain]]への対策などメリットになる状況もある。しかし[[基本セット2010]]で[[マナ・バーン]]が廃止されたことで、その利点もかなり小さくなった。
 
**土地をタップできることは、[[苦痛の城塞/Citadel of Pain]]への対策などメリットになる状況もある。しかし[[基本セット2010]]で[[マナ・バーン]]が廃止されたことで、その利点もかなり小さくなった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[コモン]]

2021年2月19日 (金) 15:43時点における最新版


Silt Crawler / 沈泥を這うもの (2)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

沈泥を這うものが戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべての土地をタップする。

3/3

ペナルティ能力がついた代わりにシングルシンボルになった訓練されたアーモドン/Trained Armodon戦場に出たときに、あなたコントロールしている土地フルタップされる。

3マナ3/3でバニラ未満と、単体での性能は良好とは言い難い。実際、後に上位互換(後述)や、それに近いカードが何枚も登場している。

ただしマスクス・ブロック構築では、ステロイドなどのビートダウンデッキや、クロック・パーミッションなどで活躍した。これは単純にカードプールが狭いために候補が少なかったこともあるが、良質な多色土地が少なかったためにシングルシンボルの恩恵が大きかったことも理由の一つ。事前にマナを生み出しておけばビートダウンならば影響は少なく、クロック・パーミッションでも当時はピッチスペルが豊富に存在していたことから負担を軽減できたという事情もある。

[編集] 参考

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