白単アーマー

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'''白単アーマー'''(''Kor Weenie''・''WW Quest'')は、[[ミラディンの傷跡]]参入後の[[スタンダード]]で登場した、[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]と[[アージェンタムの鎧/Argentum Armor]]の[[コンボ]]を内蔵した[[白ウィニー]]である。
 
'''白単アーマー'''(''Kor Weenie''・''WW Quest'')は、[[ミラディンの傷跡]]参入後の[[スタンダード]]で登場した、[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]と[[アージェンタムの鎧/Argentum Armor]]の[[コンボ]]を内蔵した[[白ウィニー]]である。
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[[キーカード]]である聖なる秘宝の探索から、'''クエスト'''とも呼ばれる。
  
 
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特に0[[マナ]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]を[[戦場に出す|戦場に出し]]、[[きらめく鷹/Glint Hawk]]や[[コーの空漁師/Kor Skyfisher]]で[[バウンス]]して再び出すことで探索カウンターを一度に3つ乗せる動きが強力で、[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]さえ[[引く|引ければ]]速やかに条件を達成できる。早ければ2~3[[ターン]]目にはアージェンタムの鎧を[[装備]]して[[攻撃]]することが可能で、その爆発力は[[環境]]屈指であるといえる。
  
一方、1種類の[[カード]]に大きく依存した[[デッキ]]であるため、安定性に欠けるのが弱点である。[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]を引けない、あるいは対処された場合は、[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]+[[コーの装具役/Kor Outfitter]]で代用するか、[[肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind]]などの[[装備品]]を駆使して[[ビートダウン]]することになる。
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一方、1種類の[[カード]]に大きく依存した[[デッキ]]であるため、安定性に欠けるのが弱点である。聖なる秘宝の探索を引けない、あるいは対処された場合は、[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]+[[コーの装具役/Kor Outfitter]]で代用するか、[[肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind]]などの[[装備品]]を駆使して[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]することになる。
  
基本的には[[白]][[単色]]で組まれるが、[[獣相のシャーマン/Fauna Shaman]]や[[復讐蔦/Vengevine]]、[[極楽鳥/Birds of Paradise]]などを採用した[[緑白]]のタイプも存在する。
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基本的には[[白単色デッキ|白単色]]で組まれるが、[[獣相のシャーマン/Fauna Shaman]]や[[復讐蔦/Vengevine]]、[[極楽鳥/Birds of Paradise]]などを採用した[[緑白]]のタイプも存在する。
  
 
==サンプルレシピ==
 
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*[[白ウィニー]]
 
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[[Category:ミラディンの傷跡ブロックを含むスタンダードデッキ]]

2015年6月1日 (月) 10:35時点における最新版

白単アーマー(Kor WeenieWW Quest)は、ミラディンの傷跡参入後のスタンダードで登場した、聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relicアージェンタムの鎧/Argentum Armorコンボを内蔵した白ウィニーである。

キーカードである聖なる秘宝の探索から、クエストとも呼ばれる。

目次

[編集] 概要


Quest for the Holy Relic / 聖なる秘宝の探索 (白)
エンチャント

あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは聖なる秘宝の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
聖なる秘宝の探索から探索カウンターを5個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探してそれを戦場に出し、それをあなたがコントロールするクリーチャー1体につけ、その後ライブラリーを切り直す。



Argentum Armor / アージェンタムの鎧 (6)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
装備(6)


聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relicを置いた後、メムナイト/Memniteをはじめとした小型クリーチャーを次々と展開する。探索カウンターが5つ乗ったらアージェンタムの鎧/Argentum Armorサーチし、その攻撃力とパーマネント破壊能力によって対戦相手を圧倒する。

特に0マナアーティファクト・クリーチャー戦場に出しきらめく鷹/Glint Hawkコーの空漁師/Kor Skyfisherバウンスして再び出すことで探索カウンターを一度に3つ乗せる動きが強力で、聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relicさえ引ければ速やかに条件を達成できる。早ければ2~3ターン目にはアージェンタムの鎧を装備して攻撃することが可能で、その爆発力は環境屈指であるといえる。

一方、1種類のカードに大きく依存したデッキであるため、安定性に欠けるのが弱点である。聖なる秘宝の探索を引けない、あるいは対処された場合は、石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticコーの装具役/Kor Outfitterで代用するか、肉体と精神の剣/Sword of Body and Mindなどの装備品を駆使してビートダウンすることになる。

基本的には白単色で組まれるが、獣相のシャーマン/Fauna Shaman復讐蔦/Vengevine極楽鳥/Birds of Paradiseなどを採用した緑白のタイプも存在する。

[編集] サンプルレシピ

[編集] 緑白

緑白アーマー [1]
土地 (23)
8 平地/Plains
4 森/Forest
4 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 活発な野生林/Stirring Wildwood
クリーチャー (30)
4 メムナイト/Memnite
4 羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4 きらめく鷹/Glint Hawk
4 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 コーの空漁師/Kor Skyfisher
1 コーの装具役/Kor Outfitter
1 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 復讐蔦/Vengevine
呪文 (7)
4 聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic
2 アージェンタムの鎧/Argentum Armor
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
サイドボード (15)
4 レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
1 コーの火歩き/Kor Firewalker
1 レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
1 テューンの戦僧/War Priest of Thune
4 真心の光を放つ者/Devout Lightcaster
1 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
1 悪斬の天使/Baneslayer Angel
2 屈折の罠/Refraction Trap


[編集] 白単

白単アーマー [2]
土地 (20)
20 平地/Plains
クリーチャー (32)
4 メムナイト/Memnite
4 羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4 きらめく鷹/Glint Hawk
4 闘争の学び手/Student of Warfare
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 コーの装具役/Kor Outfitter
4 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 コーの空漁師/Kor Skyfisher
呪文 (8)
4 聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic
2 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
2 アージェンタムの鎧/Argentum Armor
サイドボード (15)
4 未達への旅/Journey to Nowhere
4 真心の光を放つ者/Devout Lightcaster
4 コーの火歩き/Kor Firewalker
3 白騎士/White Knight


[編集] 参考

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