魔力のとげ/Manabarbs
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*同様に[[マナ・アーティファクト]]との相性も良い。[[赤茶単]]で使っている人もいた。 | *同様に[[マナ・アーティファクト]]との相性も良い。[[赤茶単]]で使っている人もいた。 | ||
− | *昔は[[ルーリング|ルール]]上「まとめて複数の土地を[[タップ]]すればこれによるダメージはまとめて1回」という処理だった(厳密には違うのだが)ため、[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]] | + | *[[苦痛の城塞/Citadel of Pain]]を一緒に[[張る]]と相手を悶絶させることができる。[[キマイラ像/Chimeric Idol]]でも置いておかないと自分も悶絶するが。 |
− | + | *昔は[[ルーリング|ルール]]上「まとめて複数の土地を[[タップ]]すればこれによるダメージはまとめて1回」という処理だった(厳密には違うのだが)ため、[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]を1回起動するだけで助かった。現在のルールではダメージは別々に与えられるため、その数だけ[[起動]]しなくてはならず、結果的に赤の防御円対策としても機能する。オリジナルの[[スライ]]デッキが赤の防御円対策にこのカードを投入していた。 | |
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2008年7月18日 (金) 09:58時点における版
赤のダメージ加速エンチャント。土地からマナを出そうとすると、プレイヤーはダメージを受ける。
マジックの仕組み上、まったくマナを出さないで戦うのはかなり不利なので、これがあってもある程度はお互いマナは使うはず。もちろん無駄遣いをする必要はないが、最低限必要なマナは遠慮なく使おう。少々ダメージを食らっても、最後に立っていれば勝ちなのだから。
そういう意味では、ある程度こちら有利の環境を作った上で出したいカード。やはり不利な態勢では、無理に呪文を使わなければならず、無駄遣いも増えがちだからだ。
- 第4版当時、赤緑+冬の宝珠/Winter Orbを使ったロック系デッキでは、相手にプレッシャーをかけるカードの1つとして活躍していた。自分は緑のマナ・クリーチャーでダメージを避けつつ、黒の万力/Black Viseとこれとで刻んでいくデッキだった。
- 同様にマナ・アーティファクトとの相性も良い。赤茶単で使っている人もいた。
- 苦痛の城塞/Citadel of Painを一緒に張ると相手を悶絶させることができる。キマイラ像/Chimeric Idolでも置いておかないと自分も悶絶するが。
- 昔はルール上「まとめて複数の土地をタップすればこれによるダメージはまとめて1回」という処理だった(厳密には違うのだが)ため、赤の防御円/Circle of Protection: Redを1回起動するだけで助かった。現在のルールではダメージは別々に与えられるため、その数だけ起動しなくてはならず、結果的に赤の防御円対策としても機能する。オリジナルのスライデッキが赤の防御円対策にこのカードを投入していた。
参考
- カード個別評価:第10版 - レア
- カード個別評価:第6版 - レア
- カード個別評価:第5版 - レア
- カード個別評価:第4版 - レア
- カード個別評価:リバイズド - レア
- カード個別評価:アンリミテッド - レア