停滞/Stasis
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2016年11月26日 (土) 06:50時点における版
マジック史上最強クラスのロック・カード。アンタップ・ステップそのものを飛ばしてしまう。アップキープ・コストも存在するが、それさえ何とかできてしまえば強固なロックが継続する。
イラストの無垢さと能力の凶悪さがあいまって、一部で人気のカードである。これを中心としたロック・デッキは、そのものずばりステイシスと呼ばれ、さまざまなバリエーションが生み出された。
欠点は、停滞自体にはタップさせる効果はないので、対戦相手は新しく土地やクリーチャーをじっくりと展開していくことで少しずつロック状態を抜け出していくことができること。逆に停滞側は毎ターン新しく島/Island(ないしそれに順ずる青マナ発生源)を出し続けてアップキープ・コストを支払い続けなければならないので、下手をするとステイシス側のほうばかりが停滞することになりかねない。各種ステイシス・デッキは、この欠点をさまざまな方法でカバーしている。
特に有名なお供が宿命/Kismet。これで対戦相手のパーマネントをタップインにしてしまえば前述の欠点は解消され、ピッチスペルやマナ・コストが0の呪文などのごく一部のカード以外は事実上唱えられなくなる。もちろん、手札から直接マナを生み出せる例外(例えばElvish Spirit Guide)などもあるにはあるが、それだけで打開するのは困難だろう。これにNether Voidなどのコスト増加カードも組み合わせるとほぼ確実に破れない完全ロックが完成する。
- そもそもアップキープ・ステップを失くしてしまう永劫の中軸/Eon Hubとのコンボは、かなり強烈。
- プレインズウォーカーの登場によって大きな影響を受けた。忠誠度能力はアンタップもマナも必要としないため、ステイシス側の選択肢を大きく広げてくれるが、同時に対戦相手側にとってもロックされない対抗手段になってしまう。
- 対抗策としてよく使われたのが、Elvish Spirit Guideとエメラルドの魔除け/Emerald Charm。
- 旧ルールでは飛ばすのは「アンタップ・フェイズ」であったので、ルールの抜け道を利用した瞬殺コンボデッキ、フェイズ・ゼロを生み出す一因となった。
- 実は後の累加アップキープのモチーフになったカードである。(→Alpha Top-Down cards参照)
- 最大の敵は、時間。ロックが成立してから勝利するまでにかなり時間がかかるため、大会ではマッチが時間切れになることも珍しくない。
- Fay Jonesがイラストを手がけた唯一のカードである。
- 2004年アリーナ・リーグプロモ版のCircle of Protection: Artのイラストに、このカードのイラストに描かれた左側の人物が登場している。