ラスヌーのヘリオン/Lathnu Hellion

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[[エネルギー・カウンター]]を得る[[CIP]][[能力]]と、エネルギー・カウンターを消費する事で延命する能力を持った[[歩く火力]]。
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[[エネルギー・カウンター]]を得る[[ETB]][[能力]]と、エネルギー・カウンターを消費する事で延命する能力を持った[[歩く火力]]。
  
 
[[トランプル]]や[[飛行]]といった[[回避能力]]の類は持たないが、3[[マナ]]4/4と優れた[[サイズ]]によって、[[先制攻撃]]や[[インスタント]][[火力]]には一定以上の[[除去耐性|耐性]]がある。特筆すべきはやはりその維持能力で、自前のエネルギー・カウンターだけでも最低2回は[[戦闘]]に参加できるため、すべての[[攻撃]]が[[通し|通れば]]3マナで8点ダメージと、打撃効率はかの[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]を凌ぎ得る。[[死亡|討ち死に]]や[[除去]]によってエネルギー・カウンターが余っても、後続のこれか他のエネルギー・カウンターを利用する[[カード]]につぎ込めば無駄がなく、別途のエネルギー・カウンター供給手段によって[[戦場]]により長く居座ることもできる。その点でも、他[[色]]と組み合わせやすい[[シングルシンボル]]というのはありがたいところ。このほか、デザイン的にらしからぬ使い方ではあるが、緊急時には[[ブロッカー]]として立たせておく事もできる。覚えておいて損はない[[プレイング]]だろう。[[警戒]]付与ともそれなりに相性はいい。
 
[[トランプル]]や[[飛行]]といった[[回避能力]]の類は持たないが、3[[マナ]]4/4と優れた[[サイズ]]によって、[[先制攻撃]]や[[インスタント]][[火力]]には一定以上の[[除去耐性|耐性]]がある。特筆すべきはやはりその維持能力で、自前のエネルギー・カウンターだけでも最低2回は[[戦闘]]に参加できるため、すべての[[攻撃]]が[[通し|通れば]]3マナで8点ダメージと、打撃効率はかの[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]を凌ぎ得る。[[死亡|討ち死に]]や[[除去]]によってエネルギー・カウンターが余っても、後続のこれか他のエネルギー・カウンターを利用する[[カード]]につぎ込めば無駄がなく、別途のエネルギー・カウンター供給手段によって[[戦場]]により長く居座ることもできる。その点でも、他[[色]]と組み合わせやすい[[シングルシンボル]]というのはありがたいところ。このほか、デザイン的にらしからぬ使い方ではあるが、緊急時には[[ブロッカー]]として立たせておく事もできる。覚えておいて損はない[[プレイング]]だろう。[[警戒]]付与ともそれなりに相性はいい。

2019年1月15日 (火) 04:01時点における最新版


Lathnu Hellion / ラスヌーのヘリオン (2)(赤)
クリーチャー — ヘリオン(Hellion)

速攻
ラスヌーのヘリオンが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが(E)(E)を支払わないかぎり、ラスヌーのヘリオンを生け贄に捧げる。

4/4

エネルギー・カウンターを得るETB能力と、エネルギー・カウンターを消費する事で延命する能力を持った歩く火力

トランプル飛行といった回避能力の類は持たないが、3マナ4/4と優れたサイズによって、先制攻撃インスタント火力には一定以上の耐性がある。特筆すべきはやはりその維持能力で、自前のエネルギー・カウンターだけでも最低2回は戦闘に参加できるため、すべての攻撃通れば3マナで8点ダメージと、打撃効率はかのボール・ライトニング/Ball Lightningを凌ぎ得る。討ち死に除去によってエネルギー・カウンターが余っても、後続のこれか他のエネルギー・カウンターを利用するカードにつぎ込めば無駄がなく、別途のエネルギー・カウンター供給手段によって戦場により長く居座ることもできる。その点でも、他と組み合わせやすいシングルシンボルというのはありがたいところ。このほか、デザイン的にらしからぬ使い方ではあるが、緊急時にはブロッカーとして立たせておく事もできる。覚えておいて損はないプレイングだろう。警戒付与ともそれなりに相性はいい。

これまで登場した歩く火力の中でもコスト・パフォーマンスはかなり優秀な部類であり、エネルギー・カウンターによる流動的・継続的な運用を視野に入れてデッキを構築すればさらに高い性能を発揮できる。

スタンダードでは、エネルギー・カウンターを活用する絡みのビートダウンで採用されている。

[編集] 参考

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