風受け売り/Sailmonger

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相手クリーチャーに飛行を与えることを利用するのも手だが、飛行対策カードは[[緑]]に多く、わざわざこのカードを使ってまで組み合わせる必要性は薄い。
 
相手クリーチャーに飛行を与えることを利用するのも手だが、飛行対策カードは[[緑]]に多く、わざわざこのカードを使ってまで組み合わせる必要性は薄い。
  
*怪物のようなイラストが多いこのサイクルの中では、かなり美しい{{日本語画像|Sailmonger|イラスト}}で、[[メルカディアン・マスクス]]のボックスのパッケージ・イラストになっている。
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*怪物のようなイラストが多いこのサイクルの中では、かなり美しい{{Gatherer|id=19796|イラスト}}で、[[メルカディアン・マスクス]]のボックスのパッケージ・イラストになっている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年8月7日 (日) 20:19時点における版


Sailmonger / 風受け売り (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) モンガー(Monger)

(2):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。

3/3

モンガー飛行を与えるオールプレイ能力

自分のクリーチャーを飛ばしても相手も飛んでくるのでらちが明かない。青には飛行クリーチャーが豊富であり、また自分のクリーチャーだけを飛ばす空中浮遊/Levitation不可思議/Wonderがあるため、飛行目当てでこれを採用するのは得策ではない。使うなら何らかの方法で土地を拘束する必要があるかもしれない。

相手クリーチャーに飛行を与えることを利用するのも手だが、飛行対策カードはに多く、わざわざこのカードを使ってまで組み合わせる必要性は薄い。

関連カード

サイクル

メルカディアン・マスクスモンガーサイクル。4マナ3/3で、オールプレイ能力を持つ。

参考

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