風受け売り/Sailmonger
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2011年8月7日 (日) 20:19時点における版
Sailmonger / 風受け売り (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) モンガー(Monger)
クリーチャー — 人間(Human) モンガー(Monger)
(2):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
3/3自分のクリーチャーを飛ばしても相手も飛んでくるのでらちが明かない。青には飛行クリーチャーが豊富であり、また自分のクリーチャーだけを飛ばす空中浮遊/Levitationや不可思議/Wonderがあるため、飛行目当てでこれを採用するのは得策ではない。使うなら何らかの方法で土地を拘束する必要があるかもしれない。
相手クリーチャーに飛行を与えることを利用するのも手だが、飛行対策カードは緑に多く、わざわざこのカードを使ってまで組み合わせる必要性は薄い。
- 怪物のようなイラストが多いこのサイクルの中では、かなり美しいイラストで、メルカディアン・マスクスのボックスのパッケージ・イラストになっている。
関連カード
サイクル
メルカディアン・マスクスのモンガーサイクル。4マナ3/3で、オールプレイ能力を持つ。
- 願望売り/Wishmonger
- 風受け売り/Sailmonger
- スキャンダル売り/Scandalmonger
- 戦争売り/Warmonger
- 突風売り/Squallmonger