戦闘ダメージ・ステップ

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
1行: 1行:
=戦闘ダメージ・ステップ/Combat Damage Step=
+
{{情報ボックス/ターンの構成}}
 +
'''戦闘ダメージ・ステップ/Combat Damage Step'''は、[[戦闘フェイズ]]の第4のステップ。
  
[[戦闘フェイズ]]の第4のステップ。
+
==解説==
 +
このステップの開始に際し、[[攻撃クリーチャー]]と[[ブロック・クリーチャー]]は同時に[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]。この行動は[[スタック]]を使用しない[[ゲームの行動]]である。
 +
 
 +
そして、その割り振りが[[スタック]]に乗る。
  
このステップの開始に際し、[[攻撃クリーチャー]]と[[ブロック・クリーチャー]]は同時に[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]。(この行動には[[スタック]]を使用しない)そして、その割り振りが[[スタック]]に乗る。
 
 
その後、[[アクティブ・プレイヤー]]は[[優先権]]を得る。
 
その後、[[アクティブ・プレイヤー]]は[[優先権]]を得る。
  
12行: 15行:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
|||(能力なし)||先制攻撃||二段攻撃||
+
| ||(能力なし)||先制攻撃||二段攻撃||
 
|-
 
|-
 
|最初の戦闘ダメージステップ||×||○||○||
 
|最初の戦闘ダメージステップ||×||○||○||
20行: 23行:
 
*スタックに乗るのは、あくまで戦闘ダメージの割り振りである。これが[[解決]]するまでは、戦闘ダメージは与えられない。よって、[[タフネス]]に[[修整]]を与えるような呪文や能力は、実際にダメージが与えられるまでに[[プレイ]]すればよい。
 
*スタックに乗るのは、あくまで戦闘ダメージの割り振りである。これが[[解決]]するまでは、戦闘ダメージは与えられない。よって、[[タフネス]]に[[修整]]を与えるような呪文や能力は、実際にダメージが与えられるまでに[[プレイ]]すればよい。
 
*「開始に際し」割り振るので、このフェイズ中に[[ブロック・クリーチャー]]を破壊したとしても、スタックに乗っている(その[[ブロッカー]]からの)ダメージは与えられることになる。細かいようだが、破壊するならば[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]においてする必要がある。
 
*「開始に際し」割り振るので、このフェイズ中に[[ブロック・クリーチャー]]を破壊したとしても、スタックに乗っている(その[[ブロッカー]]からの)ダメージは与えられることになる。細かいようだが、破壊するならば[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]においてする必要がある。
*戦闘ダメージの割り振りには、ダメージに対する[[置換効果]]を考慮することはできない。
+
 
 +
*戦闘ダメージの割り振りには、ダメージに対する[[置換効果]]を考慮することはできない。このことが[[トランプル]]では重要になる。
  
 
==参考==
 
==参考==
[[ターン|ターンの構成]]
+
*[[戦闘ダメージ]]
*[[開始フェイズ]]
+
**[[アンタップ・ステップ]]
+
**[[アップキープ・ステップ]]
+
**[[ドロー・ステップ]]
+
*[[メイン・フェイズ]]([[戦闘前メイン・フェイズ]])
+
*[[戦闘フェイズ]]
+
**[[戦闘開始ステップ]]
+
**[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]
+
**[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]
+
**[[戦闘ダメージ・ステップ]]
+
**[[戦闘終了ステップ]]
+
*[[メイン・フェイズ]]([[戦闘後メイン・フェイズ]])
+
*[[終了フェイズ]]
+
**[[ターン終了ステップ]]
+
**[[クリンナップ・ステップ]]
+
  
===総合ルール===
 
 
{{#cr:310}}
 
{{#cr:310}}

2008年3月2日 (日) 14:38時点における版

戦闘ダメージ・ステップ/Combat Damage Stepは、戦闘フェイズの第4のステップ。

解説

このステップの開始に際し、攻撃クリーチャーブロック・クリーチャーは同時に戦闘ダメージ割り振る。この行動はスタックを使用しないゲームの行動である。

そして、その割り振りがスタックに乗る。

その後、アクティブ・プレイヤー優先権を得る。

  • 先制攻撃二段攻撃を持つクリーチャーがいるなら、戦闘ダメージステップは2回行われる。
    • 最初の戦闘ダメージ・ステップでは、先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る。
    • 第2の戦闘ダメージ・ステップでは、最初の戦闘ダメージ・ステップで戦闘ダメージを割り振らなかったか、二段攻撃を持つ、その時点でに残っているクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る。先制攻撃を持たないクリーチャーが戦闘ダメージを割り振るわけではないので、注意すること。
    • 大雑把な対応表
(能力なし) 先制攻撃 二段攻撃
最初の戦闘ダメージステップ ×
第2の戦闘ダメージステップ ×
  • スタックに乗るのは、あくまで戦闘ダメージの割り振りである。これが解決するまでは、戦闘ダメージは与えられない。よって、タフネス修整を与えるような呪文や能力は、実際にダメージが与えられるまでにプレイすればよい。
  • 「開始に際し」割り振るので、このフェイズ中にブロック・クリーチャーを破壊したとしても、スタックに乗っている(そのブロッカーからの)ダメージは与えられることになる。細かいようだが、破壊するならばブロック・クリーチャー指定ステップにおいてする必要がある。
  • 戦闘ダメージの割り振りには、ダメージに対する置換効果を考慮することはできない。このことがトランプルでは重要になる。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

MOBILE