工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy

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*[[誘発条件]]はアーティファクト呪文を唱えることだが、戦場に出すカードは同じ[[名前]]であればアーティファクトである必要はない。アーティファクトでない[[アンヒンジド]]の[[_____|_____]]を出すことができる。
 
*[[誘発条件]]はアーティファクト呪文を唱えることだが、戦場に出すカードは同じ[[名前]]であればアーティファクトである必要はない。アーティファクトでない[[アンヒンジド]]の[[_____|_____]]を出すことができる。
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*呪文を唱え[[スタック]]にアーティファクト呪文があるうちに誘発するのでミシュラの能力のほうが先に[[解決]]される。
 
*[[アーティファクト・土地]]を[[プレイ]]しても、呪文ではないので能力は[[誘発]]せず、[[サーチ]]されることもない。
 
*[[アーティファクト・土地]]を[[プレイ]]しても、呪文ではないので能力は[[誘発]]せず、[[サーチ]]されることもない。
 
*[[ブービートラップ/Booby Trap]]を同名指定で2つセットすれば一度に20点の[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られる。
 
*[[ブービートラップ/Booby Trap]]を同名指定で2つセットすれば一度に20点の[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られる。

2013年12月23日 (月) 23:40時点における版


Mishra, Artificer Prodigy / 工匠の神童、ミシュラ (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)

あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたは「あなたの墓地と手札とライブラリーからその呪文と同じ名前を持つカードを1枚探し、それを戦場に出す。」を選んでももよい。あなたがこれにより自分のライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

4/4

ウルザ/Urzaの弟であるミシュラ/Mishraの若かりし頃の姿のカード化。アーティファクト呪文唱えるたびに墓地手札ライブラリーから同じものをもう1つ戦場に出すことができる。

能力によって大きなアドバンテージを稼げる上、4マナ4/4と十分なサイズも持つ。3であることがネックなので、その点を解消できれば強力。

軽いアーティファクトを多用すると能力を活かしやすい。特に、印鑑などの色マナを出せるマナ・アーティファクトは、これ自身を唱えるのにも貢献できるので積極的に使っていきたい。彩色の星/Chromatic Starテラリオン/Terrarionのような使い捨てのものも、墓地から回収することでアドバンテージ確保に繋がって相性が良い。これらのギミックを使ったミシュラ・デック・ウィンズというデッキが存在する。そのほかにも、時代寄生機/Epochrasite睡蓮の花/Lotus Bloomのように、直接戦場に出せることを活かせるカードと組み合わせるのも良い。

関連カード

時のらせん多色伝説のクリーチャーサイクル

2色ではないものには、青黒赤工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy5色始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragonがある。

参考

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