影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator

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元祖同様に3[[マナ]]1/3のサイズを持ち、[[ダメージ]]を与えつつ[[カード]]を引ける上[[回避能力]]まで装備。
 
元祖同様に3[[マナ]]1/3のサイズを持ち、[[ダメージ]]を与えつつ[[カード]]を引ける上[[回避能力]]まで装備。
 
しかし、登場当時の[[スタンダード]]では[[サイカトグ/Psychatog]]という強力なライバルに加え、[[野生の雑種犬/Wild Mongrel]]や[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]という対抗カードが存在したため、思ったほどには使われなかった。
 
しかし、登場当時の[[スタンダード]]では[[サイカトグ/Psychatog]]という強力なライバルに加え、[[野生の雑種犬/Wild Mongrel]]や[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]という対抗カードが存在したため、思ったほどには使われなかった。
<!-- [[知恵の蛇/Ophidian]]は[[単色]]だからこそ強いわけであり、わざわざ[[青]]系[[コントロール]]が[[黒]]を[[タッチ]]してまで使う[[カード]]だろうか という意見もチラホラある。
 
色々と不正確な記述。 -->
 
  
元々の[[ディミーアカラー|能力]]としてはかなり優秀であるため、[[青黒]]でありまた[[手札]]を多く必要とするタイプの[[デッキ]]では非常に重宝する1枚。
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元々の[[能力]]としてはかなり優秀であるため、[[ディミーアカラー|青黒]]でありまた[[手札]]を多く必要とするタイプの[[デッキ]]では非常に重宝する1枚。
 
[[レガシー]]等で稀に見かける、青黒の[[ドロー・ゴー]]タイプの[[パーミッション]]などではよく使われている。
 
[[レガシー]]等で稀に見かける、青黒の[[ドロー・ゴー]]タイプの[[パーミッション]]などではよく使われている。
  
 
また[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]された際は[[オデッセイ]]当時のような強力なライバルが少ないため、格段に評価が上がっている。
 
また[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]された際は[[オデッセイ]]当時のような強力なライバルが少ないため、格段に評価が上がっている。
実際[[青黒コントロール#TimeSpiral|時のらせんブロック構築]]では[[青黒系コントロール]]で多用、[[スタンダード]]でも[[グッドスタッフ]]系の[[デッキ]]で採用された。
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実際[[時のらせんブロック構築]]では[[青黒コントロール#時のらせんブロック構築|青黒系コントロール]]で多用、[[スタンダード]]でも[[グッドスタッフ]]系の[[デッキ]]で採用された。
  
 
[[Jon Finkel]]のデザインした[[インビテーショナルカード]]である。
 
[[Jon Finkel]]のデザインした[[インビテーショナルカード]]である。
 
元デザインはこんな感じ。
 
元デザインはこんな感じ。
Dark Elfkin
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{{カードテキスト
(1)(青)(黒)
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|カード名=Dark Elfkin
クリーチャー 2/3
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|コスト=()(青)(黒)
〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
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|タイプ=クリーチャー
(青):〜はターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。
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|カードテキスト=Dark Elfkinがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。<br>(青):Dark Elfkinはターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。<br>(黒):このターン、Dark Elfkinはアーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってブロックされない。<br>''多くの学者達と異なり、レクニフの道に従うものは、夜の闇にまぎれて智識を蓄える。''
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|PT=2/3
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|背景=unlegal
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}}
 
<!-- あくまで「元デザイン」の話なので被覆に変えるべきではないような。  
 
<!-- あくまで「元デザイン」の話なので被覆に変えるべきではないような。  
 
  では畏怖も戻すとしましょう。 -->
 
  では畏怖も戻すとしましょう。 -->
(黒):このターン、〜はアーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってブロックされない。
 
''多くの学者達と異なり、レクニフの道に従うものは、夜の闇にまぎれて智識を蓄える。''
 
 
 
被覆能力はボツとなっているが、どちらにせよ[[野生の雑種犬/Wild Mongrel]]に止められてしまう所がどこか哀愁を誘う。
 
被覆能力はボツとなっているが、どちらにせよ[[野生の雑種犬/Wild Mongrel]]に止められてしまう所がどこか哀愁を誘う。
 
<!-- 誘わない。その旨は記されていて、強調する必要なし。  
 
<!-- 誘わない。その旨は記されていて、強調する必要なし。  
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さらに前はこんなカードを提案したのだが、却下されて上記のようなデザインになった。
 
さらに前はこんなカードを提案したのだが、却下されて上記のようなデザインになった。
Wrath of Leknif
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{{カードテキスト
(1)(白)(白)(青)
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|カード名=Wrath of Leknif
ソーサリー
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|コスト=()(白)(白)(青)
全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
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|タイプ=ソーサリー
あなたは土地を最大4つまでアンタップする。
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|カードテキスト=全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。<br>あなたは土地を最大4つまでアンタップする。
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|PT=
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|背景=unlegal
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}}
  
 
つまり、[[フリースペル]]版[[神の怒り/Wrath of God]]。
 
つまり、[[フリースペル]]版[[神の怒り/Wrath of God]]。

2008年2月22日 (金) 01:21時点における版


Shadowmage Infiltrator / 影魔道士の浸透者 (1)(青)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
影魔道士の浸透者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

1/3

知恵の蛇/Ophidian多色になって畏怖を得た。 元祖同様に3マナ1/3のサイズを持ち、ダメージを与えつつカードを引ける上回避能力まで装備。 しかし、登場当時のスタンダードではサイカトグ/Psychatogという強力なライバルに加え、野生の雑種犬/Wild Mongrelウルザの激怒/Urza's Rageという対抗カードが存在したため、思ったほどには使われなかった。

元々の能力としてはかなり優秀であるため、青黒でありまた手札を多く必要とするタイプのデッキでは非常に重宝する1枚。 レガシー等で稀に見かける、青黒のドロー・ゴータイプのパーミッションなどではよく使われている。

また時のらせんタイムシフトされた際はオデッセイ当時のような強力なライバルが少ないため、格段に評価が上がっている。 実際時のらせんブロック構築では青黒系コントロールで多用、スタンダードでもグッドスタッフ系のデッキで採用された。

Jon Finkelのデザインしたインビテーショナルカードである。 元デザインはこんな感じ。


非公式/非実在カード

Dark Elfkin (1)(青)(黒)
クリーチャー

Dark Elfkinがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(青):Dark Elfkinはターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。
(黒):このターン、Dark Elfkinはアーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってブロックされない。
多くの学者達と異なり、レクニフの道に従うものは、夜の闇にまぎれて智識を蓄える。

2/3


被覆能力はボツとなっているが、どちらにせよ野生の雑種犬/Wild Mongrelに止められてしまう所がどこか哀愁を誘う。

さらに前はこんなカードを提案したのだが、却下されて上記のようなデザインになった。


非公式/非実在カード

Wrath of Leknif (1)(白)(白)(青)
ソーサリー

全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
あなたは土地を最大4つまでアンタップする。


つまり、フリースペル神の怒り/Wrath of God。 本当に通ると思ったのだろうか?いろんな意味でダメである。

参考

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