霊体の正義/Karmic Justice

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相手による、こちらの[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]行為を牽制する[[エンチャント]]。相手の「破壊行為」を直接禁止するわけではないが、相手からみれば破壊をしても確実に1対1交換されてしまうので、手を出しにくくなる。
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[[対戦相手]]による、こちらの[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]行為を牽制する[[エンチャント]]。破壊を直接禁止・無効化するわけではないが、対戦相手からすればかなりの手痛いお返しを覚悟しなければならないため、非常に手を出しづらくなる。
  
しかも誘発した[[能力]]は相手のクリーチャーを破壊できるので、クリーチャー対策としても有用。ただし、こちらがクリーチャーを破壊された場合には無意味なので、その意味でクリーチャー以外のパーマネントを多用することを考えたほうがよいだろう。
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破壊されたのがクリーチャー以外のパーマネントでないと[[誘発]]しないため、誘発の機会を得やすい[[デッキ]]を選んで使う必要があるだろうが、この「お返し」ではクリーチャーを破壊できるので、誘発さえすれば対戦相手側のデッキの種類にはあまり左右されずに一定の戦果が期待できる。
  
現在では[[エターナル]]でしか見ることができない[[カード]]だが、[[レガシー]]では、クリーチャーでないパーマネントを並べる[[デッキ]]である[[エンチャントレス]]や[[白スタックス]]などで採用されることがある。
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クリーチャー主体のデッキが多かった[[環境]]に噛み合わず、[[リミテッド]][[スタンダード]]ではほとんど日の目を見なかった。しかし[[レガシー]]では、クリーチャーでないパーマネントを多用する[[エンチャントレス]]や[[白スタックス]]などで採用されることがある。
  
 
*霊体の正義自身を破壊されても能力は誘発する。
 
*霊体の正義自身を破壊されても能力は誘発する。
*相手の[[呪文]]や能力によってパーマネントが[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]場合は能力は誘発しない。
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*「破壊」でなければ誘発しない。
*呪文や能力による[[ダメージ]]で[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度]]が0になった際には誘発しない。破壊ではなく[[状況起因処理]]により墓地に置かれているからである。
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**[[布告]]などで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]場合は能力は誘発しない。[[追放]]や[[バウンス]]にも同様に誘発しない。
*[[ハルマゲドン/Armageddon]]対策カードとしても有用。
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**クリーチャーが[[除去]]されたことで、それに[[つける|ついて]]いた[[オーラ]]が墓地に置かれる際も誘発しない。それは破壊ではなく[[状況起因処理]]で墓地に置かれるからである。
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**呪文や能力による[[ダメージ]]で[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度]]が0になった際も誘発しない。これも同じく破壊ではなく状況起因処理である。
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*[[土地破壊]]には誘発する。[[ハルマゲドン/Armageddon]]や[[不毛の大地/Wasteland]]への対策になる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]]

2014年2月26日 (水) 12:02時点における版


Karmic Justice / 霊体の正義 (2)(白)
エンチャント

対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が、あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントを破壊するたび、その対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたは、それを破壊してもよい。


対戦相手による、こちらのクリーチャー以外のパーマネント破壊行為を牽制するエンチャント。破壊を直接禁止・無効化するわけではないが、対戦相手からすればかなりの手痛いお返しを覚悟しなければならないため、非常に手を出しづらくなる。

破壊されたのがクリーチャー以外のパーマネントでないと誘発しないため、誘発の機会を得やすいデッキを選んで使う必要があるだろうが、この「お返し」ではクリーチャーを破壊できるので、誘発さえすれば対戦相手側のデッキの種類にはあまり左右されずに一定の戦果が期待できる。

クリーチャー主体のデッキが多かった環境に噛み合わず、リミテッドスタンダードではほとんど日の目を見なかった。しかしレガシーでは、クリーチャーでないパーマネントを多用するエンチャントレス白スタックスなどで採用されることがある。

参考

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