草タイタン/Phytotitan

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[[死亡]]しても自動で蘇る[[頭でっかち]]の[[クリーチャー]]。  
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[[死亡]]しても自動で蘇る[[頭でっかち]]の[[クリーチャー]]。
  
[[マナ]]いらずで何度でも復活するため、使い方によっては便利な[[カード]]。適当に[[対戦相手]]のクリーチャーと相討ちし続けるだけで確実に[[ボード・アドバンテージ]]につながっていく。高い[[パワー]]を活かして[[アタッカー]]になるのはもちろん、[[タフネス]]こそ低いが不死身の能力で[[ブロッカー]]としても働くことができる。何らかの[[生け贄に捧げる|生け贄]][[コスト]]にするのもよいだろう。
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[[マナ]]いらずで何度でも復活するため、使い方によっては便利な[[カード]]。適当に[[対戦相手]]のクリーチャーと相討ちし続けるだけで確実に[[ボード・アドバンテージ]]につながっていく。高い[[パワー]]を活かして[[アタッカー]]になるのはもちろん、[[タフネス]]こそ低いが不死身の[[能力]][[ブロッカー]]としても働くことができる。
  
ただし戻ってきた直後は[[タップ]]状態であるため、さらに次の[[ターン]]までアタッカーにもブロッカーにも使えない。なんらかの方法で[[アンタップ]]したとしても[[召喚酔い]]しているためすぐ[[攻撃]]に回ることができない。そのため、戦力として再び扱えるようになるのは事実上2ターン後ということになり、少々[[テンポ]]の悪さが目立つ。
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ただし[[戻す|戻って]]きた直後は[[タップ]]状態であるため、さらに次の[[ターン]]までアタッカーにもブロッカーにも使えない。なんらかの方法で[[アンタップ]]したとしても[[召喚酔い]]しているためすぐ[[攻撃]]に回ることができない。そのため、戦力として再び扱えるようになるのは事実上2ターン後ということになり、少々[[テンポ]]の悪さが目立つ。
  
 
また、[[ダメージ]]や[[破壊]]を受け付けないわけではないし、[[擬似除去]]や[[追放]]除去なども普通に効いてしまうため、[[除去耐性]]そのものは決して高くない。上記の通り、一度死亡すれば再び戦力となるのは2ターン後であるため、[[対戦相手]]が「多少の[[アドバンテージ]]損になってもいいのでとりあえず破壊して一時的に無力化する」という方針を採ってくる可能性も低くない。
 
また、[[ダメージ]]や[[破壊]]を受け付けないわけではないし、[[擬似除去]]や[[追放]]除去なども普通に効いてしまうため、[[除去耐性]]そのものは決して高くない。上記の通り、一度死亡すれば再び戦力となるのは2ターン後であるため、[[対戦相手]]が「多少の[[アドバンテージ]]損になってもいいのでとりあえず破壊して一時的に無力化する」という方針を採ってくる可能性も低くない。
  
戦闘に使い続けられる[[クリーチャー]]としてみると、欠点が多く目立つので、ここはむしろ何度でも[[死亡]]でき、[[戦場に出る]]こともできる高[[パワー]][[置物]]と割り切ったほうがいいかもしれない。
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[[戦闘]]においては欠点が多く目立つため、それ以外の方法で役立てた方がよいかもしれない。何らかの[[生け贄に捧げる|生け贄]][[コスト]]として用いるならばなかなか優秀であり、特に高いパワーを活かせる[[狂気の祭壇/Altar of Dementia]]とは強い[[シナジー]]を持つ。また、生け贄に捧げるたびに[[戦場に出る|戦場に出直す]]ことを利用して、[[伏魔殿/Pandemonium]]や[[戦嵐のうねり/Warstorm Surge]]と組み合わせるのもよいだろう。
戦場に出る際には高いパワーゆえに[[伏魔殿/Pandemonium]]や[[戦嵐のうねり/Warstorm Surge]]がよい相方になるし、能動的に[[生贄に捧げる]]場合、パワーを参照するカードは[[投げ飛ばし/Fling]]や[[狂気の祭壇/Altar of Dementia]]など多く、同時に[[追放]][[除去]]への対策ともなる。また、大抵の緑にとって脅威の[[全体除去]]へのちょっとした対策にもなってくれる。
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*[[熱いスープ/Hot Soup]]と相性がよい。もともとタフネスが低いのだから、熱いスープの[[ペナルティ能力]]もあまり気にならない。
 
*[[熱いスープ/Hot Soup]]と相性がよい。もともとタフネスが低いのだから、熱いスープの[[ペナルティ能力]]もあまり気にならない。
*[[クローン/Clone]]系のクリーチャーとも相性が良い(なかでも[[幻影の像/Phantasmal Image]]は軽さ、生贄強制の誘発型能力の点が死亡時の能力誘発を確実にしてくれていて特に相性がよい)。最適な対象がいない時とりあえずコピーしておけば[[死亡]]したときもう一度コピー先を選びなおす機会が得られる。極端な[[頭でっかち]]なので、戦闘に参加すると死亡しやすい点が便利。
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*[[クローン/Clone]]系のクリーチャーとも相性が良い。特に[[コピー]]したいクリーチャーがいない時でも、とりあえず草タイタンをコピーしてしまえば、後で死亡させることで別のクリーチャーをコピーし直すことができる。中でも、[[マナ・コスト]][[軽い|軽く]]、能力の性質上死亡させやすい[[幻影の像/Phantasmal Image]]は特に相性が良い。
 
*[[プレリリース・トーナメント]]で''威力による戦い''([[緑]])を選択した場合の[[プレリリース・カード]]([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-2015-prerelease-primer-2014-07-07 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0010809/ 翻訳])。
 
*[[プレリリース・トーナメント]]で''威力による戦い''([[緑]])を選択した場合の[[プレリリース・カード]]([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-2015-prerelease-primer-2014-07-07 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0010809/ 翻訳])。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[レア]]

2014年8月14日 (木) 19:28時点における版


Phytotitan / 草タイタン (4)(緑)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) エレメンタル(Elemental)

草タイタンが死亡したとき、オーナーの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。

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死亡しても自動で蘇る頭でっかちクリーチャー

マナいらずで何度でも復活するため、使い方によっては便利なカード。適当に対戦相手のクリーチャーと相討ちし続けるだけで確実にボード・アドバンテージにつながっていく。高いパワーを活かしてアタッカーになるのはもちろん、タフネスこそ低いが不死身の能力ブロッカーとしても働くことができる。

ただし戻ってきた直後はタップ状態であるため、さらに次のターンまでアタッカーにもブロッカーにも使えない。なんらかの方法でアンタップしたとしても召喚酔いしているためすぐ攻撃に回ることができない。そのため、戦力として再び扱えるようになるのは事実上2ターン後ということになり、少々テンポの悪さが目立つ。

また、ダメージ破壊を受け付けないわけではないし、擬似除去追放除去なども普通に効いてしまうため、除去耐性そのものは決して高くない。上記の通り、一度死亡すれば再び戦力となるのは2ターン後であるため、対戦相手が「多少のアドバンテージ損になってもいいのでとりあえず破壊して一時的に無力化する」という方針を採ってくる可能性も低くない。

戦闘においては欠点が多く目立つため、それ以外の方法で役立てた方がよいかもしれない。何らかの生け贄コストとして用いるならばなかなか優秀であり、特に高いパワーを活かせる狂気の祭壇/Altar of Dementiaとは強いシナジーを持つ。また、生け贄に捧げるたびに戦場に出直すことを利用して、伏魔殿/Pandemonium戦嵐のうねり/Warstorm Surgeと組み合わせるのもよいだろう。

参考

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