心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow

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[[装備]]した[[クリーチャー]]が攻撃する際に、[[対戦相手]]のクリーチャーに1点のダメージを飛ばせる[[装備品]]
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[[装備]]した[[クリーチャー]][[ティム]]化する[[装備品]]の一つ。[[タップ能力]]ではなく[[攻撃]]時に[[ダメージ]]を飛ばす。
  
[[タフネス]]1のクリーチャーを攻撃するだけで[[除去]]することができるため、[[チャンプブロック]]を防いだり、マナクリーチャーなどの[[システムクリーチャー]]にも対処できる。タフネス1のクリーチャーを並べるアグレッシブなデッキが相手であれば、この装備品1枚で相手の戦線を壊滅させることも期待できる。
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一般的なティムと異なり、タップ能力で「構える」事ができないのは汎用性を欠く反面、「構えていると攻撃に参加できない」という点を解消している。[[氏族/Clan]][[透かし]]は印刷されていないが、[[強襲]]を擁する[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]用の荒々しい装備品と言える。
  
またタフネスが高いクリーチャー相手であっても、ダメージを与えることで[[ブロック]]への参加を牽制することも可能。
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[[マナ・コスト]]や装備[[コスト]]が[[軽い]]ため[[テンポ]]も良く、攻撃するだけで[[タフネス]]1のクリーチャーを[[除去]]することができるため、[[チャンプブロック]]を許さず攻撃を続けることができる。だが、(これが複数揃っている場合などを除き)[[対戦相手]]が[[タフネス]]1のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合はせいぜい[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]への参加を牽制する程度にしかならず、最悪[[置物]]になってしまうのが痛い。特に[[ノンクリーチャー]]の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手には「+1/+0[[修整]]の方がマシ」といったことになりかねない。総じて、ピーキーな性能であるがゆえ活躍できるかは[[環境]]次第といったところだろう。
  
*ダメージの発生源は装備したクリーチャーではなく心臓貫きの弓自身のため、装備しているクリーチャーが[[絆魂]]や[[接死]]を持っていても効果がない。一方で[[無色]]のダメージであるため、(色に対する)[[プロテクション]]を無視してダメージを与えることが出来る。
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*ダメージの[[発生源]]は装備したクリーチャーではなく心臓貫きの弓自身のため、装備しているクリーチャーが[[絆魂]]や[[接死]]を持っていても効果がない。一方で[[無色]]のダメージであるため、[[色]]に対する[[プロテクション]]を無視してダメージを与えることができる。
*[[対象]]に取れるのは[[防御プレイヤー]]のコントロールするクリーチャーに限られているため、一般的な[[ティム]]とは異なり、[[スズメバチの巣/Hornet Nest]]のように(自軍からでも)ダメージを与えることで[[誘発]]する能力を持つクリーチャーに対しする[[ギミック]]としては使えない。
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*[[対象]]に取れるのは[[防御プレイヤー]]のコントロールするクリーチャーに限られているため、[[スズメバチの巣/Hornet Nest]]との[[コンボ]]などには使えない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[マルドゥ族/The Mardu Horde#射手|心臓貫き/Heart-piercer]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[マルドゥ族/The Mardu Horde#射手|心臓貫き/Heart-piercer]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[アンコモン]]

2014年9月29日 (月) 18:05時点における版


Heart-Piercer Bow / 心臓貫きの弓 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。心臓貫きの弓はそれに1点のダメージを与える。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


装備したクリーチャーティム化する装備品の一つ。タップ能力ではなく攻撃時にダメージを飛ばす。

一般的なティムと異なり、タップ能力で「構える」事ができないのは汎用性を欠く反面、「構えていると攻撃に参加できない」という点を解消している。氏族/Clan透かしは印刷されていないが、強襲を擁するマルドゥ族/The Mardu Horde用の荒々しい装備品と言える。

マナ・コストや装備コスト軽いためテンポも良く、攻撃するだけでタフネス1のクリーチャーを除去することができるため、チャンプブロックを許さず攻撃を続けることができる。だが、(これが複数揃っている場合などを除き)対戦相手タフネス1のクリーチャーをコントロールしていない場合はせいぜいブロックへの参加を牽制する程度にしかならず、最悪置物になってしまうのが痛い。特にノンクリーチャーコントロールデッキ相手には「+1/+0修整の方がマシ」といったことになりかねない。総じて、ピーキーな性能であるがゆえ活躍できるかは環境次第といったところだろう。

参考

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