プレイング
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(誤字の修正) |
|||
1行: | 1行: | ||
'''プレイング'''(''Playing'')とは、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[ゲーム]]中の様々な場面において、判断を迫られた際に[[プレイヤー]]がとる選択や行動のこと。「いつ、どの[[呪文]]を[[唱える]]か、あるいは[[能力]]を[[起動]]するか」「どの[[クリーチャー]]を[[攻撃]]または[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加させるか」など、プレイヤーは多くの選択を迫られる。しばしば「プレイングが良い」あるいは「プレイングが悪い」などと表現される。 | '''プレイング'''(''Playing'')とは、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[ゲーム]]中の様々な場面において、判断を迫られた際に[[プレイヤー]]がとる選択や行動のこと。「いつ、どの[[呪文]]を[[唱える]]か、あるいは[[能力]]を[[起動]]するか」「どの[[クリーチャー]]を[[攻撃]]または[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加させるか」など、プレイヤーは多くの選択を迫られる。しばしば「プレイングが良い」あるいは「プレイングが悪い」などと表現される。 | ||
− | プレイングには[[ブラフ]]も含まれ、広義ではしぐさや雰囲気なども含まれる。[[手札]]に持っていない[[カード]]をあたかも持っているかのように見せかけるために、不自然に[[土地]]を[[アンタップ]] | + | プレイングには[[ブラフ]]も含まれ、広義ではしぐさや雰囲気なども含まれる。[[手札]]に持っていない[[カード]]をあたかも持っているかのように見せかけるために、不自然に[[土地]]を[[アンタップ]]状態で残しておいたり、そのような素振りを示したりする。前者はゲーム上の行動によって生まれるものであり、後者は直接ゲームに関係するものではないが、いずれもプレイングの範疇に入ると言える。 |
また、プレイングには「作成した[[デッキ]]をどう運用するか」という側面もあり、この意味では「デッキ[[構築]]」の対立概念である。ある人が作成したデッキを別の人が[[プレイ]]するという分業は、実際よく行われている。初心者はデッキの良し悪しだけでゲームの勝ち負けが決まると思いがちだが、優れたプレイングは勝負には欠かせない。もちろんデッキも重要な要素であるが、それと同じくらい、プレイングの優劣も勝負に直結する。初心者が[[コピーデッキ]]を使っても[[トーナメント]]でなかなか勝てないのは、その好例であろう。 | また、プレイングには「作成した[[デッキ]]をどう運用するか」という側面もあり、この意味では「デッキ[[構築]]」の対立概念である。ある人が作成したデッキを別の人が[[プレイ]]するという分業は、実際よく行われている。初心者はデッキの良し悪しだけでゲームの勝ち負けが決まると思いがちだが、優れたプレイングは勝負には欠かせない。もちろんデッキも重要な要素であるが、それと同じくらい、プレイングの優劣も勝負に直結する。初心者が[[コピーデッキ]]を使っても[[トーナメント]]でなかなか勝てないのは、その好例であろう。 |
2015年4月7日 (火) 17:17時点における版
プレイング(Playing)とは、マジックのゲーム中の様々な場面において、判断を迫られた際にプレイヤーがとる選択や行動のこと。「いつ、どの呪文を唱えるか、あるいは能力を起動するか」「どのクリーチャーを攻撃またはブロックに参加させるか」など、プレイヤーは多くの選択を迫られる。しばしば「プレイングが良い」あるいは「プレイングが悪い」などと表現される。
プレイングにはブラフも含まれ、広義ではしぐさや雰囲気なども含まれる。手札に持っていないカードをあたかも持っているかのように見せかけるために、不自然に土地をアンタップ状態で残しておいたり、そのような素振りを示したりする。前者はゲーム上の行動によって生まれるものであり、後者は直接ゲームに関係するものではないが、いずれもプレイングの範疇に入ると言える。
また、プレイングには「作成したデッキをどう運用するか」という側面もあり、この意味では「デッキ構築」の対立概念である。ある人が作成したデッキを別の人がプレイするという分業は、実際よく行われている。初心者はデッキの良し悪しだけでゲームの勝ち負けが決まると思いがちだが、優れたプレイングは勝負には欠かせない。もちろんデッキも重要な要素であるが、それと同じくらい、プレイングの優劣も勝負に直結する。初心者がコピーデッキを使ってもトーナメントでなかなか勝てないのは、その好例であろう。