倒し霊/Topplegeist
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1[[マナ]][[クリーチャー]]として及第点な性能であり、昂揚を意識した[[デッキ]]なら後半に引いても相手の妨害と[[アタッカー]]を同時にこなせる。[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]が期待できるスピリットでもあり[[構築]]でも活躍が期待できる。 | 1[[マナ]][[クリーチャー]]として及第点な性能であり、昂揚を意識した[[デッキ]]なら後半に引いても相手の妨害と[[アタッカー]]を同時にこなせる。[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]が期待できるスピリットでもあり[[構築]]でも活躍が期待できる。 | ||
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*[[陽光尾の鷹/Suntail Hawk]]とその[[同型再版]]の[[上位互換]]。 | *[[陽光尾の鷹/Suntail Hawk]]とその[[同型再版]]の[[上位互換]]。 | ||
*[[デュエルデッキ]]:[[正しき者vs堕ちし者]]に先行収録された。 | *[[デュエルデッキ]]:[[正しき者vs堕ちし者]]に先行収録された。 |
2016年3月29日 (火) 21:47時点における版
Topplegeist / 倒し霊 (白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
倒し霊が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
タッパーのCIP誘発型能力を持つスピリット。さらに昂揚達成で毎ターンタップできるようになる。
1マナクリーチャーとして及第点な性能であり、昂揚を意識したデッキなら後半に引いても相手の妨害とアタッカーを同時にこなせる。部族シナジーが期待できるスピリットでもあり構築でも活躍が期待できる。
- 昂揚の能力はif節ルールを使っているため、誘発時と解決時の両方で墓地にカード・タイプが4種類以上無いと効果が発揮されない。
- 陽光尾の鷹/Suntail Hawkとその同型再版の上位互換。
- デュエルデッキ:正しき者vs堕ちし者に先行収録された。