猿術/Pongify

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[[青]]にして[[除去]]、しかも1[[マナ]]で[[対象]]の制限無し。もしくは青にして1マナ3/3の[[類人猿]][[クリーチャー]][[召喚]]。片方の[[効果]]を見れば破格であるが、その2つが同居しているため、絶妙のバランスになっている。
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[[青]]にして[[除去]]、しかも1[[マナ]]で[[対象]]の制限無し。もしくは青にして1マナ3/3の[[トークン]][[生成]]。片方の[[効果]]を見れば破格であるが、その2つが同居しているため、絶妙のバランスになっている。
  
同じ1マナの[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]と比べると使用後の[[効果]]は[[パーマネント]]が[[戦場]]に残るか残らないかの差である。しかし、3/3と地味だがやっかいな[[P/T]]を持つクリーチャーなので、それに対しての事後処理ができるかできないかがその後の分かれ道である。[[トークン]]なので[[バウンス]]に弱く、[[撤廃/Repeal]]や[[記憶への消失/Vanish into Memory]]などで[[除去]]すれば[[アドバンテージ]]の喪失も抑えられる。
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同じ1マナの[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]と比べると使用後の効果は[[パーマネント]]が[[戦場]]に残るか残らないかの差である。しかし、3/3と地味だがやっかいな[[P/T]]を持つ[[クリーチャー]]なので、それに対しての事後処理ができるかできないかがその後の分かれ道である。[[トークン]]なので[[バウンス]]に弱く、[[撤廃/Repeal]]や[[記憶への消失/Vanish into Memory]]などで[[除去]]すれば[[アドバンテージ]]の喪失も抑えられる。
  
クリーチャー[[召喚]]と見た場合は、[[カード]]2枚と1マナ+αで3/3の[[バニラ]]を召喚することになり、[[アドバンテージ]]は取れていない。ただし[[インスタント]]であることを活かして、除去されそうになっているクリーチャーを再利用すると[[カード・アドバンテージ]]は1対1交換が可能。ちなみに3/3[[バニラ]]と言うと一番低い[[コスト]]で[[番狼/Watchwolf]]がある。トークンでは[[議事会の招集/Call of the Conclave]]。青のカードとしては[[コストパフォーマンス]]はよいのかもしれない。
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トークン生成[[呪文]]と見た場合は、[[カード]]2枚と1マナ+αで3/3の[[バニラ]]を生成することになり、[[アドバンテージ]]は取れていない。ただし[[インスタント]]であることを活かして、除去されそうになっているクリーチャーを再利用すると[[カード・アドバンテージ]]は1対1交換が可能。ちなみに3/3バニラと言うと一番[[軽い]][[マナ・コスト]]で[[番狼/Watchwolf]]がある。トークンでは[[議事会の招集/Call of the Conclave]]。青のカードとしては[[コスト・パフォーマンス]]はよいのかもしれない。
  
実際には、その両方を局面によって選択できる強みが買われ[[フィッシュ#時のらせんブロック構築|フィッシュ]]などで活躍した。
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[[構築]]では、2つの効果を局面によって選択できる強みが買われ、[[フィッシュ#時のらせんブロック構築|フィッシュ]]などで活躍した。
  
 
*[[破壊不能]]を持つ[[クリーチャー]]を対象に撃てばトークンが出る効果のみ発揮されて擬似1マナ3/3[[瞬速]]となる。
 
*[[破壊不能]]を持つ[[クリーチャー]]を対象に撃てばトークンが出る効果のみ発揮されて擬似1マナ3/3[[瞬速]]となる。
 
*似たような効果を持つカードに[[死後の生命/Afterlife]]がある。そちらは若干[[重い]]代わりにトークンが1/1[[飛行]]と脅威度は低いので、除去性能は上である。
 
*似たような効果を持つカードに[[死後の生命/Afterlife]]がある。そちらは若干[[重い]]代わりにトークンが1/1[[飛行]]と脅威度は低いので、除去性能は上である。
 
*クリーチャー以外の[[パーマネント]]も対象にとれるようになると[[緑]]の[[内にいる獣/Beast Within]]になる。
 
*クリーチャー以外の[[パーマネント]]も対象にとれるようになると[[緑]]の[[内にいる獣/Beast Within]]になる。
*日本語版カード名は「幻術」とかけた洒落。→参考:[[羊術/Ovinize]]
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*日本語版[[カード名]]は「幻術」とかけた洒落。(→[[羊術/Ovinize]]
*後の[[ギルド門侵犯]]にて[[同型再版]]の[[急速混成/Rapid Hybridization]]が登場。こちらは類人猿・トークンではなく[[カエル]]・[[トカゲ]]・トークンを生み出す。
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*後の[[ギルド門侵犯]]にて[[同型再版]]の[[急速混成/Rapid Hybridization]]が登場。こちらは[[類人猿]]・トークンではなく[[カエル]]・[[トカゲ]]・トークンを生み出す。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
 
'''猿術'''/''Pongify''は猿に変身させる魔法。[[フレイバー・テキスト]]によると呪文の失敗により生み出された呪文である。
 
'''猿術'''/''Pongify''は猿に変身させる魔法。[[フレイバー・テキスト]]によると呪文の失敗により生み出された呪文である。
  
{{Gatherer|id=129015}}で猿にされたのは、[[赤]]に属する[[人間]][[バーバリアン|蛮族]]である。[[AR]]46世紀特有の防毒マスクや鉄槌、肩当てなどがその証拠である。([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1309 Pongified Barbarian]参照)
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{{フレイバーテキスト|呪文の失敗が新たな呪文となるものもある。}}
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{{Gatherer|id=129015}}で猿にされたのは、[[赤]]に属する[[人間]][[バーバリアン|蛮族]]である。[[AR]]46世紀特有の防毒マスクや鉄槌、肩当てなどがその証拠である。([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/pongified-barbarian-2007-04-10 Pongified Barbarian]参照)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]

2017年10月11日 (水) 06:58時点における版


Pongify / 猿術 (青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのコントローラーは、緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャー・トークンを1体生成する。


にして除去、しかも1マナ対象の制限無し。もしくは青にして1マナ3/3のトークン生成。片方の効果を見れば破格であるが、その2つが同居しているため、絶妙のバランスになっている。

同じ1マナの剣を鍬に/Swords to Plowsharesと比べると使用後の効果はパーマネント戦場に残るか残らないかの差である。しかし、3/3と地味だがやっかいなP/Tを持つクリーチャーなので、それに対しての事後処理ができるかできないかがその後の分かれ道である。トークンなのでバウンスに弱く、撤廃/Repeal記憶への消失/Vanish into Memoryなどで除去すればアドバンテージの喪失も抑えられる。

トークン生成呪文と見た場合は、カード2枚と1マナ+αで3/3のバニラを生成することになり、アドバンテージは取れていない。ただしインスタントであることを活かして、除去されそうになっているクリーチャーを再利用するとカード・アドバンテージは1対1交換が可能。ちなみに3/3バニラと言うと一番軽いマナ・コスト番狼/Watchwolfがある。トークンでは議事会の招集/Call of the Conclave。青のカードとしてはコスト・パフォーマンスはよいのかもしれない。

構築では、2つの効果を局面によって選択できる強みが買われ、フィッシュなどで活躍した。

ストーリー

猿術/Pongifyは猿に変身させる魔法。フレイバー・テキストによると呪文の失敗により生み出された呪文である。

呪文の失敗が新たな呪文となるものもある。

イラストで猿にされたのは、に属する人間蛮族である。AR46世紀特有の防毒マスクや鉄槌、肩当てなどがその証拠である。(Pongified Barbarian参照)

参考

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