オークの癒し手/Orcish Healer

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[[黒]]と[[緑]]の[[クリーチャー]]を[[再生]]することができるクリーチャー。
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[[黒]]と[[緑]]の[[クリーチャー]]を[[再生]]することができるクリーチャー。『癒し手』と言いつつも同族は治せないところや、他者の再生の妨害もできるところは、さすがは混沌の[[色]]の[[クレリック]]、といったところか。
『癒し手』と言いつつも同族は治せないところや、他者の再生の妨害もできるところは、さすがは混沌の[[色]]の[[クレリック]]、といったところか。
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もっとも、さすがにこの[[起動コスト]]は厳しいし、再生対策には[[火葬/Incinerate]]が使えた時代。
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もっとも、さすがにこの[[起動コスト]]は厳しいし、再生対策には[[火葬/Incinerate]]が使えた時代。実用品とはいいづらかった。
実用品とはいいづらかった。
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*もし今の時代に作られていたら、2つ目と3つ目の[[能力]]は統合されて[[コスト]]が「(黒)(黒)(赤),(T)または(赤)(緑)(緑),(T)」になったり、「(赤)(黒/緑)(黒/緑),(T)」のように[[混成マナ・シンボル|ハイブリット]]になっていただろう。
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*もし今の時代に作られていたら、2つ目と3つ目の[[能力]]は統合されて[[コスト]]が「(黒)(黒)(赤),(T)または(赤)(緑)(緑),(T)」になったり、「(赤)(黒/緑)(黒/緑),(T)」のように[[混成マナ・シンボル|ハイブリット]]になっていただろう。
<!-- -普通[[マナ・シンボル]]は白→青→黒→赤→緑の順に並べられるのだが、このカードの2番目の能力のコストは([[Oracle]]でも)黒の前に赤が来ている。
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*通常[[マナ・シンボル]][[]][[青]]黒[[赤]]緑の順に並べられるのだが、Oracleが更新される前の2番目の能力のコストは黒の前に赤が来ている。このカードが赤であり、また3番目の能力に視覚的に合わせた結果であろう。
このカードが赤であり、また3番目の能力に視覚的に合わせた結果であろう。
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Oracle更新で、赤の前に黒が来ました。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]

2008年3月19日 (水) 15:39時点における版


Orcish Healer / オークの癒し手 (赤)(赤)
クリーチャー — オーク(Orc) クレリック(Cleric)

(赤)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン再生できない。
(黒)(黒)(赤),(T):黒か緑のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
(赤)(緑)(緑),(T):黒か緑のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

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クリーチャー再生することができるクリーチャー。『癒し手』と言いつつも同族は治せないところや、他者の再生の妨害もできるところは、さすがは混沌のクレリック、といったところか。

もっとも、さすがにこの起動コストは厳しいし、再生対策には火葬/Incinerateが使えた時代。実用品とはいいづらかった。

  • もし今の時代に作られていたら、2つ目と3つ目の能力は統合されてコストが「(黒)(黒)(赤),(T)または(赤)(緑)(緑),(T)」になったり、「(赤)(黒/緑)(黒/緑),(T)」のようにハイブリットになっていただろう。
  • 通常マナ・シンボル緑の順に並べられるのだが、Oracleが更新される前の2番目の能力のコストは黒の前に赤が来ている。このカードが赤であり、また3番目の能力に視覚的に合わせた結果であろう。

参考

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