けちコントロール
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− | + | '''けちコントロール'''(''Gifts'')は、[[神河ブロック構築]]で[[メタ]]の中心に存在した、[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]を使用する[[コントロール#デッキ|コントロールデッキ]]の総称。略して「けちコン」とも呼ばれる。[[ブロック構築]]以外でも[[スタンダード]]から[[エターナル]]まで、あらゆる[[フォーマット]]で人気が高い。 | |
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− | [[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]による[[シルバーバレット]] | + | [[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]による[[シルバーバレット]]戦略が基本。といっても[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]は必ずしも4枚採用されるわけではなく、[[環境]]にもよるが、2枚の投入に抑えている[[デッキ]]も存在する。[[墓地]]に置かれてしまう[[カード]]もあるが、それを回収する手段を同時に選択する事により、結果的に確実に目的のカードを手に入れることができる。回収手段は環境によって様々である。 |
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また、[[よりよい品物]]との[[ハイブリッドデッキ]]として[[グレーター・ギフト]]がある。 | また、[[よりよい品物]]との[[ハイブリッドデッキ]]として[[グレーター・ギフト]]がある。 | ||
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− | + | 初期は[[白]]を足して[[全体除去]]の[[最後の裁き/Final Judgment]]を使用するタイプが主流だったが、[[神河救済]]で[[初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer]]を得たことによりデッキの完成度が大幅に高まり、トップメタになった。特に後期では青のカードは[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]と[[フィニッシャー]]の[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]のみ、として[[緑]][[黒]][[タッチ]][[青]]の形が主流となる。 | |
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*より[[マナ・アドバンテージ]]を重視し、明神による[[ボードコントロール]]をおこなうタイプが[[明神フレア]]である。 | *より[[マナ・アドバンテージ]]を重視し、明神による[[ボードコントロール]]をおこなうタイプが[[明神フレア]]である。 | ||
*高い実績を上げた亜種に[[山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord]]が入ったバージョンがある。→[[伍堂型けちコン]] | *高い実績を上げた亜種に[[山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord]]が入ったバージョンがある。→[[伍堂型けちコン]] | ||
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*備考 | *備考 | ||
**[[グランプリミネアポリス05]] 優勝([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpmin05/welcome 参考]) | **[[グランプリミネアポリス05]] 優勝([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpmin05/welcome 参考]) | ||
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*[[神河救済]]後の[[緑]][[黒]][[青]]バージョン。 | *[[神河救済]]後の[[緑]][[黒]][[青]]バージョン。 | ||
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*備考 | *備考 | ||
**[[プロツアーフィラデルフィア05]]優勝([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptphi05ja/welcome 参考]) | **[[プロツアーフィラデルフィア05]]優勝([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptphi05ja/welcome 参考]) | ||
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*最初に登場したバージョン。 | *最初に登場したバージョン。 | ||
− | *[[白]]を[[タッチ]]して[[天空のもや/Ethereal Haze]]を使用する。 | + | *[[白]]を[[タッチ]]して[[天空のもや/Ethereal Haze]]を使用する。[[魂無き蘇生/Soulless Revival]]と[[花の神/Hana Kami]]で[[天空のもや/Ethereal Haze]]を連打されれば、[[白ウィニー#Kamikawa|白ウィニー]]などの[[手札]]や[[墓地]]に干渉できない[[ビートダウン]]デッキは為す術が無くなってしまう。 |
− | [[魂無き蘇生/Soulless Revival]]と[[花の神/Hana Kami]]で[[天空のもや/Ethereal Haze]]を連打されれば、[[白ウィニー#Kamikawa|白ウィニー]]などの[[手札]]や[[墓地]]に干渉できない[[ビートダウン]]デッキは為す術が無くなってしまう。 | + | |
*[[サイドボード]]の[[北の樹の木霊/Kodama of the North Tree]]などから[[アグレッシブ・サイドボーディング]]を行う。 | *[[サイドボード]]の[[北の樹の木霊/Kodama of the North Tree]]などから[[アグレッシブ・サイドボーディング]]を行う。 | ||
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同[[環境]]の[[緑コントロール#ミラディン・ブロック期|緑コントロール]]に[[青]]を加えた[[青緑コントロール]][[デッキ]]。 | 同[[環境]]の[[緑コントロール#ミラディン・ブロック期|緑コントロール]]に[[青]]を加えた[[青緑コントロール]][[デッキ]]。 | ||
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− | [[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]と[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]で[[土地]]を[[マナ加速|ブースト]]して一撃必殺の[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]を放つ[[ターボランド#ターボランド(用語)|ターボランド]]タイプの[[デッキ]] | + | [[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]と[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]で[[土地]]を[[マナ加速|ブースト]]して一撃必殺の[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]を放つ[[ターボランド#ターボランド(用語)|ターボランド]]タイプの[[デッキ]]。そこに[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]による[[シルバーバレット]]戦略を組み込む。[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]と[[永遠の証人/Eternal Witness]]の相性のよさは当初より知られていた。[[ヤソコン#ミラディン・ブロック+神河ブロック期|2004年型ヤソコン]]もこの[[デッキタイプ]]である。 |
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当時の[[メタ]]の中心にあった[[親和#デッキ|親和]]と[[ウルザトロン]]にも、それぞれ[[緑]]の[[アーティファクト]][[破壊]]と[[土地破壊]]で有利に戦うことが出来たため、[[メタゲーム]]的にも正解だったと思われる。 | 当時の[[メタ]]の中心にあった[[親和#デッキ|親和]]と[[ウルザトロン]]にも、それぞれ[[緑]]の[[アーティファクト]][[破壊]]と[[土地破壊]]で有利に戦うことが出来たため、[[メタゲーム]]的にも正解だったと思われる。 | ||
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*この時期はまだけちコントロールの呼称は一般的ではなく、単純に[[青緑コントロール]]とよばれていた。 | *この時期はまだけちコントロールの呼称は一般的ではなく、単純に[[青緑コントロール]]とよばれていた。 | ||
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*このデッキのうち、[[マナベルチャー]]の[[コンボ]]を搭載したバージョンは[[けちベルチャー]]と呼ばれる。 | *このデッキのうち、[[マナベルチャー]]の[[コンボ]]を搭載したバージョンは[[けちベルチャー]]と呼ばれる。 |
2008年5月10日 (土) 13:15時点における版
けちコントロール(Gifts)は、神河ブロック構築でメタの中心に存在した、けちな贈り物/Gifts Ungivenを使用するコントロールデッキの総称。略して「けちコン」とも呼ばれる。ブロック構築以外でもスタンダードからエターナルまで、あらゆるフォーマットで人気が高い。
目次 |
概要
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを最大4枚まで探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
けちな贈り物/Gifts Ungivenによるシルバーバレット戦略が基本。といってもけちな贈り物/Gifts Ungivenは必ずしも4枚採用されるわけではなく、環境にもよるが、2枚の投入に抑えているデッキも存在する。墓地に置かれてしまうカードもあるが、それを回収する手段を同時に選択する事により、結果的に確実に目的のカードを手に入れることができる。回収手段は環境によって様々である。
使う側にとっても使われる側にとっても、けちな贈り物/Gifts Ungivenでのカード選択が肝である。そのため、このデッキ自体のプレイングが結構難しいのはもちろん、このデッキを相手にしたときもかなり頭を使わなくてはいけない。そういう意味で、特にミラーマッチでは大変なことになる。
デッキの作りは制作者の好みに寄るところが大きく、シルバーバレット型ならではの自由度の高さを持つ。以下に各環境におけるけちコンの歴史を総括する。
スタンダード(神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期)
ラヴニカ・ブロック参入後のスタンダードでも、神河ブロック構築のものと基本的には変わらず。
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行
明けの星、陽星が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを最大5つまで対象とし、それらをタップする。
明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starや神の怒り/Wrath of Godなどのためにブロック構築では使われなくなった白を使用するのが特徴である(→白けち)。第9版で回収/Reclaim、ラヴニカ:ギルドの都で喚起/Recollectをそれぞれ得たことによりけちな贈り物/Gifts Ungivenは実質二枚サーチとして機能するようになった。
また、よりよい品物とのハイブリッドデッキとしてグレーター・ギフトがある。
神河ブロック構築
神河ブロック構築では、主に青緑タッチ黒または緑黒タッチ青で構成される。
クリーチャー — 蛇(Snake) シャーマン(Shaman)
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
1/1伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) スピリット(Spirit)
初めて苦しんだもの、影麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
(黒),初めて苦しんだもの、影麻呂を生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
まずは、この環境特有の、桜族の長老/Sakura-Tribe Elder、木霊の手の内/Kodama's Reachでマナ加速し、師範の占い独楽/Sensei's Divining Topでライブラリー操作、というところからスタート。けちな贈り物/Gifts Ungivenで魂無き蘇生/Soulless Revivalの連繋や花の神/Hana Kamiを同時にサーチして墓地のカードを回収する。
初期は白を足して全体除去の最後の裁き/Final Judgmentを使用するタイプが主流だったが、神河救済で初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Sufferを得たことによりデッキの完成度が大幅に高まり、トップメタになった。特に後期では青のカードはけちな贈り物/Gifts Ungivenとフィニッシャーの曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirrorのみ、として緑黒タッチ青の形が主流となる。
- よりマナ・アドバンテージを重視し、明神によるボードコントロールをおこなうタイプが明神フレアである。
- 高い実績を上げた亜種に山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlordが入ったバージョンがある。→伍堂型けちコン
サンプルデッキ(神河救済後)
- 備考
- グランプリミネアポリス05 優勝(参考)
- 使用者:Alex Lieberman
- フォーマット
サンプルレシピ(初期型)
- 備考
- プロツアーフィラデルフィア05優勝(参考)
- 使用者:Gadiel Szleifer
- フォーマット
- 最初に登場したバージョン。
- 白をタッチして天空のもや/Ethereal Hazeを使用する。魂無き蘇生/Soulless Revivalと花の神/Hana Kamiで天空のもや/Ethereal Hazeを連打されれば、白ウィニーなどの手札や墓地に干渉できないビートダウンデッキは為す術が無くなってしまう。
- サイドボードの北の樹の木霊/Kodama of the North Treeなどからアグレッシブ・サイドボーディングを行う。
スタンダード(ミラディン・ブロック+神河ブロック期)
クリーチャー — 蛇(Snake) シャーマン(Shaman)
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
1/1クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1桜族の長老/Sakura-Tribe Elderと木霊の手の内/Kodama's Reachで土地をブーストして一撃必殺の粗野な覚醒/Rude Awakeningを放つターボランドタイプのデッキ。そこにけちな贈り物/Gifts Ungivenによるシルバーバレット戦略を組み込む。けちな贈り物/Gifts Ungivenと永遠の証人/Eternal Witnessの相性のよさは当初より知られていた。2004年型ヤソコンもこのデッキタイプである。
当時のメタの中心にあった親和とウルザトロンにも、それぞれ緑のアーティファクト破壊と土地破壊で有利に戦うことが出来たため、メタゲーム的にも正解だったと思われる。
この系統のデッキはのちに赤緑のフレッシュメーカーや緑単色の創造の標へと移っていった。
- この時期はまだけちコントロールの呼称は一般的ではなく、単純に青緑コントロールとよばれていた。
エクステンデッド
エクステンデッドの代表的なデッキとして2種類ある。1つは、サイカトグ/Psychatogや発掘を組み合わせた発掘サイカトグ。
クリーチャー — エイトグ(Atog)
カードを1枚捨てる:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
ソーサリー
あなたの墓地にある土地カードを最大3枚まで対象とし、それをあなたの手札に戻す。
発掘3(あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを3枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
マッドサイカやゴルガリマッドネスにもこのシナジーは搭載される。
もう1つはThe Rockにけちな贈り物/Gifts Ungivenを加えたもので、けちマルカと呼ばれる。
エンチャント
(X),破滅的な行為を生け贄に捧げる:マナ総量がX以下の、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1こちらは永遠の証人/Eternal Witnessや起源/Genesisで墓地のカードを回収する。
ヴィンテージ
ヴィンテージでは、けちな贈り物/Gifts Ungivenで修繕/Tinkerやパワー9などの超パワーカードをサーチする。
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つを生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたは、あなたの墓地から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
このターン、あなたの墓地にいずれの領域からでもカードが置かれるなら、代わりにそれを追放する。
回収手段はヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willや埋め合わせ/Recoupなど。ヴィンテージでは優秀なサーチカード(教示者など)は軒並み制限されているため、けちな贈り物/Gifts Ungivenは非常に強力である。だが、2007年6月20日よりけちな贈り物/Gifts Ungiven自体が制限カードに指定されてしまい、消滅を余儀なくされた。
サンプルレシピ
- 備考
- ヴィンテージ選手権06 優勝(参考)
- 使用者:Travis Spero
- フォーマット
- メインデッキに採用された大量の一枚刺しのカードのうち、ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus、埋め合わせ/Recoup、再建/Rebuild、蒸気の連鎖/Chain of Vapor以外は全て制限カードである。
- 苦悶の触手/Tendrils of Agonyによる瞬殺コンボの要素も組み込まれている。