風の達人/Master of Winds
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− | + | 条件付きとはいえ4[[マナ]]で[[パワー]]4の[[フライヤー]]が得られ、即[[除去]]されても[[アドバンテージ]]は得られると[[レア]]に恥じないスペック。[[リミテッド]]では[[青赤]]ウィザード軸に限らずレアパワーを発揮できるし、[[構築]]でも[[青]]系の[[ミッドレンジ]]・[[コントロールデッキ]]で採用できる。 | |
− | + | *1/4と4/1を切り替えて攻防に働ける点は過去の[[ゼンディカー/Zendikar]]の[[方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper]]を思わせる。 | |
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*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] |
2021年6月6日 (日) 20:10時点における版
Master of Winds / 風の達人 (2)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) ウィザード(Wizard)
飛行
風の達人が戦場に出たとき、カードを2枚引き、その後カード1枚を捨てる。
あなたがインスタントやソーサリーやウィザード(Wizard)である呪文を唱えるたび、あなたは「ターン終了時まで、風の達人の基本のパワーとタフネスは4/1か1/4になる。」を選んでもよい。
ETBで目録/Catalogが誘発するスフィンクス・ウィザード。1/4飛行という防御的なP/Tだが、インスタントかソーサリーかウィザードを唱えることで4/1に変化できる。
条件付きとはいえ4マナでパワー4のフライヤーが得られ、即除去されてもアドバンテージは得られるとレアに恥じないスペック。リミテッドでは青赤ウィザード軸に限らずレアパワーを発揮できるし、構築でも青系のミッドレンジ・コントロールデッキで採用できる。
- 1/4と4/1を切り替えて攻防に働ける点は過去のゼンディカー/Zendikarの方解石のカミツキガメ/Calcite Snapperを思わせる。