心悪しき隠遁者/Malevolent Hermit
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− | クリーチャーの少ない[[コントロール_(デッキ)|コントロールデッキ]]同士が戦う際の[[サイドボード]]要員として最適な性能。基本的にコントロール[[ミラーマッチ|ミラー]]では[[除去]]を減らす傾向にあるため、序盤から出てくる[[クロック]]というものは[[メインデッキ|メイン]]戦より処理されづらく厄介になるもの。さらに一度設置されれば1[[マナ]]で不確定カウンターに換えられるため[[打ち消し]]合戦で有利に立てるだろう。 | + | クリーチャーの少ない[[コントロール_(デッキ)|コントロールデッキ]]同士が戦う際の[[サイドボード]]要員として最適な性能。基本的にコントロール[[ミラーマッチ|ミラー]]では[[除去]]を減らす傾向にあるため、序盤から出てくる[[クロック]]というものは[[メインデッキ|メイン]]戦より処理されづらく厄介になるもの。さらに一度設置されれば1[[マナ]]で不確定カウンターに換えられるため[[打ち消す|打ち消し]]合戦で有利に立てるだろう。 |
仮に[[除去]]されたり、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]]も、これまたコントロールミラーに適した第2面で蘇る。非クリーチャー呪文が打ち消されなくなることにより[[プレインズウォーカー_(カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]などが止められなくなり、打ち消し合戦も一方的に勝つことができる。[[飛行]]を持っているため、第1面と異なり[[ミシュラランド]]や[[トークン]]による[[ブロック]]も生前よりやりづらくなる。第1面のクロックを恐れて除去すると状況がさらに悪化することもありうる、厄介なクリーチャーである。 | 仮に[[除去]]されたり、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]]も、これまたコントロールミラーに適した第2面で蘇る。非クリーチャー呪文が打ち消されなくなることにより[[プレインズウォーカー_(カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]などが止められなくなり、打ち消し合戦も一方的に勝つことができる。[[飛行]]を持っているため、第1面と異なり[[ミシュラランド]]や[[トークン]]による[[ブロック]]も生前よりやりづらくなる。第1面のクロックを恐れて除去すると状況がさらに悪化することもありうる、厄介なクリーチャーである。 | ||
− | [[スタンダード]] | + | [[スタンダード]]においてはイゼット・ドラゴンとイゼット・ターン、主流となる二種の[[青赤コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|青赤コントロール]]両方でサイドボードに採用される。大振りで打ち消しに弱いデッキであり、[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]という非クリーチャー呪文が切り札なので相性はバツグン。[[白青]]や[[青黒]]など他の[[色の組み合わせ]]でもコントロールデッキならサイドボードにまず入っていると言ってよい。 |
*[[変身]]前後で[[名前]]が真逆になっているのは、恨みから解き放たれたから。 | *[[変身]]前後で[[名前]]が真逆になっているのは、恨みから解き放たれたから。 |
2021年9月29日 (水) 21:38時点における版
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(青),心悪しき隠遁者を生け贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
降霊(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
Benevolent Geist / 心優しき霊
〔青〕 クリーチャー — スピリット(Spirit) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべての呪文は打ち消されない。
心優しき霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
降霊で変身する両面カード。第1面はクリーチャーでない呪文への不確定カウンターを内蔵した人間・ウィザード。降霊するとこちらのクリーチャーでない呪文を打ち消されなくするスピリット・ウィザードとなる。
クリーチャーの少ないコントロールデッキ同士が戦う際のサイドボード要員として最適な性能。基本的にコントロールミラーでは除去を減らす傾向にあるため、序盤から出てくるクロックというものはメイン戦より処理されづらく厄介になるもの。さらに一度設置されれば1マナで不確定カウンターに換えられるため打ち消し合戦で有利に立てるだろう。
仮に除去されたり、生け贄に捧げても、これまたコントロールミラーに適した第2面で蘇る。非クリーチャー呪文が打ち消されなくなることによりプレインズウォーカーなどが止められなくなり、打ち消し合戦も一方的に勝つことができる。飛行を持っているため、第1面と異なりミシュラランドやトークンによるブロックも生前よりやりづらくなる。第1面のクロックを恐れて除去すると状況がさらに悪化することもありうる、厄介なクリーチャーである。
スタンダードにおいてはイゼット・ドラゴンとイゼット・ターン、主流となる二種の青赤コントロール両方でサイドボードに採用される。大振りで打ち消しに弱いデッキであり、アールンドの天啓/Alrund's Epiphanyという非クリーチャー呪文が切り札なので相性はバツグン。白青や青黒など他の色の組み合わせでもコントロールデッキならサイドボードにまず入っていると言ってよい。
昔の恨みがたちまち笑えてくるほどに下らなく思えた。なので、彼は笑った。