倍増の季節/Doubling Season
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(フラクタル召喚学の挙動について補足) |
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その他、[[スパイク]]や[[魔力の導管/Power Conduit]]などカウンター自体をやりとりするカード、[[ファンガス]]や[[落とし子の穴/Spawning Pit]]などカウンターとトークンを併用するカードとの[[ギミック]]は面白い。例えば[[はじける子嚢/Saproling Burst]]の場合、[[消散カウンター]]が通常の倍の14個置かれて戦場に出る。1個取り除いて[[苗木]]トークンを[[生成]]すると13/13の苗木2体が戦場に出る。7個取り除いて7/7の14体のトークンを生成した場合、[[P/T]]の合計値が最大の98/98となる。[[召喚酔い]]の都合、最大級の力を発揮できないのが残念(そもそも[[オーバーキル]]だが)。 | その他、[[スパイク]]や[[魔力の導管/Power Conduit]]などカウンター自体をやりとりするカード、[[ファンガス]]や[[落とし子の穴/Spawning Pit]]などカウンターとトークンを併用するカードとの[[ギミック]]は面白い。例えば[[はじける子嚢/Saproling Burst]]の場合、[[消散カウンター]]が通常の倍の14個置かれて戦場に出る。1個取り除いて[[苗木]]トークンを[[生成]]すると13/13の苗木2体が戦場に出る。7個取り除いて7/7の14体のトークンを生成した場合、[[P/T]]の合計値が最大の98/98となる。[[召喚酔い]]の都合、最大級の力を発揮できないのが残念(そもそも[[オーバーキル]]だが)。 | ||
− | また、後に登場した[[プレインズウォーカー]]全般を強くサポートできる。[[忠誠カウンター]]も2倍置かれた状態で戦場に出るようになるため、耐久力が大幅に増すほか、[[忠誠度能力]]も起動しやすくなる。特に本来であれば数[[ターン]] | + | また、後に登場した[[プレインズウォーカー]]全般を強くサポートできる。[[忠誠カウンター]]も2倍置かれた状態で戦場に出るようになるため、耐久力が大幅に増すほか、[[忠誠度能力]]も起動しやすくなる。特に本来であれば数[[ターン]]かけて地道に忠誠カウンターを増やしてからでなければ使用できない、大マイナス能力(いわゆる「[[奥義]]」)を即座に使用できるようになるプレインズウォーカーも少なくない。自身の効果でカウンター類を利用するプレインズウォーカーであれば更に[[シナジー]]は強くなり、様々なプレインズウォーカーが新たな可能性を見せてくれるだろう。 |
一方、[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]などのカウンターの個数の調整が必要なカードとは相性があまり良くなく、[[-1/-1カウンター]]や[[経年カウンター]]、[[暗黒の深部/Dark Depths]]などのデメリットとしてカウンターを使うカードとの相性は最悪である。 | 一方、[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]などのカウンターの個数の調整が必要なカードとは相性があまり良くなく、[[-1/-1カウンター]]や[[経年カウンター]]、[[暗黒の深部/Dark Depths]]などのデメリットとしてカウンターを使うカードとの相性は最悪である。 | ||
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自称「2倍にするカード愛好家」である[[Mark Rosewater]]のお気に入りのカードであり、[[リメイク]]的な後継カードがいくつか存在する。特に説明がない場合は緑のエンチャントである。ダメージを倍にするカードは[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]の項を、[[P/T]]を倍にするカードは[[狂暴化/Berserk]]の項を、[[マナ]]を倍にするカードは[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]の項を、[[誘発型能力]]を倍にするカードは[[パンハモニコン/Panharmonicon]]の項をそれぞれ参照。 | 自称「2倍にするカード愛好家」である[[Mark Rosewater]]のお気に入りのカードであり、[[リメイク]]的な後継カードがいくつか存在する。特に説明がない場合は緑のエンチャントである。ダメージを倍にするカードは[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]の項を、[[P/T]]を倍にするカードは[[狂暴化/Berserk]]の項を、[[マナ]]を倍にするカードは[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]の項を、[[誘発型能力]]を倍にするカードは[[パンハモニコン/Panharmonicon]]の項をそれぞれ参照。 | ||
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2023年7月24日 (月) 14:18時点における版
エンチャント
いずれかの効果があなたのコントロール下で1個以上のトークンを生成する場合、代わりにそれはその2倍の数を生成する。
いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。
緑に時々登場する、豪快な「倍出し」カード。あなたのトークンが2倍生成され、カウンターも2倍の数置かれるようになる。
「カウンターが置かれた状態で戦場に出る」パーマネントも影響を受けるため、消散・接合・烈日などのほか、初出のラヴニカ・ブロック内では狂喜、移植持ちなどのカードとも相性が良い。特に元から高性能なものが多い消散や、継続してカウンターを移し替えられる接合などとの組み合わせは強力。リミテッドでは上記2つの他に、トークンを多用するセレズニアやオルゾフと組んでもよい。
その他、スパイクや魔力の導管/Power Conduitなどカウンター自体をやりとりするカード、ファンガスや落とし子の穴/Spawning Pitなどカウンターとトークンを併用するカードとのギミックは面白い。例えばはじける子嚢/Saproling Burstの場合、消散カウンターが通常の倍の14個置かれて戦場に出る。1個取り除いて苗木トークンを生成すると13/13の苗木2体が戦場に出る。7個取り除いて7/7の14体のトークンを生成した場合、P/Tの合計値が最大の98/98となる。召喚酔いの都合、最大級の力を発揮できないのが残念(そもそもオーバーキルだが)。
また、後に登場したプレインズウォーカー全般を強くサポートできる。忠誠カウンターも2倍置かれた状態で戦場に出るようになるため、耐久力が大幅に増すほか、忠誠度能力も起動しやすくなる。特に本来であれば数ターンかけて地道に忠誠カウンターを増やしてからでなければ使用できない、大マイナス能力(いわゆる「奥義」)を即座に使用できるようになるプレインズウォーカーも少なくない。自身の効果でカウンター類を利用するプレインズウォーカーであれば更にシナジーは強くなり、様々なプレインズウォーカーが新たな可能性を見せてくれるだろう。
一方、仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesなどのカウンターの個数の調整が必要なカードとは相性があまり良くなく、-1/-1カウンターや経年カウンター、暗黒の深部/Dark Depthsなどのデメリットとしてカウンターを使うカードとの相性は最悪である。
- プロツアーフィラデルフィア11のジャッジ褒賞として、これのプロモーション・カードがChuck Lukacsによる新規イラストでジャッジに配布された。イラストにはカウンターを用いるクリーチャーの代表格たるハイドラが描かれている。Modern Mastersでもこのイラストが採用されている。
- カジュアルプレイでの人気が高く再録の要望が多いカードだが、プレインズウォーカーとの相互作用が強力すぎることから本流のセットでの再録が難しいとされている。
- カルドハイムにて似た能力を持つ巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raiderが収録されたのは、エンチャントよりも対処が容易なクリーチャーだからだろうか。
ルール
- 全体
- 呪文や能力の解決の「効果」がトークンを生成したりパーマネントにカウンターを置いたりする場合に適用される。倍にならないのは、献身のドルイド/Devoted Druidの能力やプレインズウォーカーの忠誠度能力などコストによって置かれるカウンター、ダメージのルールである萎縮と感染によって置かれるカウンター、ターン起因処理によって英雄譚に置かれる伝承カウンター、パーマネント呪文のコピーが解決される際に戦場に出るパーマネント・トークンである。ただし、効果ではないイベントもそれらが他の置換効果によって置換された場合、倍増の季節の置換効果が適用されるようになる(CR:614.16)。
- ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghetの置換効果によるトークンの生成は、クリーチャーが状況起因処理で死亡する場合であっても倍になる。
- プレイした土地に置かれるカウンター(鮮烈な草地/Vivid Meadowなど)も倍になる。土地のプレイは特別な処理で効果では無いが、常在型能力の置換効果によってカウンターが置かれるため倍になる。
- 巻きつき蛇/Winding Constrictorをコントロールしている状態で萎縮を持つ発生源からあなたのクリーチャーが1点のダメージを受ける場合、それは巻きつき蛇の置換効果によって-1/-1カウンターが2個置かれるイベントに置換される。他の置換効果によって影響を受けたイベントなので、倍増の季節によって2倍になりそのクリーチャーには-1/-1カウンターが4つ置かれる。
- 対戦相手のコントロールする能力でも、それらがあなたのコントロール下でトークンを生成したり、あなたのコントロールするパーマネントの上にカウンターを置くなら、それらは倍になる。
- 複数枚コントロールしていれば、すべての効果が重複して適用される。例えば、2枚出ていれば2倍のそのまた2倍で4倍、4枚出ていれば16倍、エンチャント複製/Copy Enchantmentなども使って8枚コントロールすれば256倍となる。
- トークン関連
- 置換された呪文や能力が後でそのトークンに何かしようとする場合、出たトークン全てに対してそれを行う(CR:701.6b)。この際、実行不可能な指示は無視する(CR:614.6)。
- フラクタル召喚学/Fractal Summoningによるトークンを2体生成したならば、2体の上にそれぞれ+1/+1カウンターをX個ずつ置く。(実際には置かれるカウンターも2倍になるので生成された2体のトークンのサイズはそれぞれ2X/2Xになる。)
- 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traftの能力で天使トークンを2体生成したならば、戦闘終了時に2体とも追放される。
- 生体武器やミラディンのために!を持つ装備品を戦場に出した場合、トークンを2体生成し、いずれか1体を選んで装備品をつける。
- パーマネント呪文のコピーが解決すると、それはトークンとして戦場に出るが、これは生成ではないため、倍増の季節によって増えることはない。生成の項も参照。
- カウンター関連
- カウンターを動かす(移動する)場合でも、移動先に2倍の数のカウンターを置く。これは「動かす」の定義に「カウンターを置く/Put」ことが含まれているため。動かすも参照。
- 追放されているカードはパーマネントではないため、アーテイのおせっかい/Ertai's Meddlingの遅延カウンターや待機の時間カウンターの数に影響はない。 また同様に、プレイヤーはパーマネントではないため毒カウンターも2倍にはならない。
旧ルール
- イクサランでの総合ルール更新より前は、元のイベントが効果でないなら倍になることは無かった。土地のプレイや大変異によるカウンターは倍にならないし、致死ダメージで死亡するクリーチャーはカリタスで置換されてもトークンが倍にならなかった。
関連カード
自称「2倍にするカード愛好家」であるMark Rosewaterのお気に入りのカードであり、リメイク的な後継カードがいくつか存在する。特に説明がない場合は緑のエンチャントである。ダメージを倍にするカードはラースの灼熱洞/Furnace of Rathの項を、P/Tを倍にするカードは狂暴化/Berserkの項を、マナを倍にするカードは春の鼓動/Heartbeat of Springの項を、誘発型能力を倍にするカードはパンハモニコン/Panharmoniconの項をそれぞれ参照。
- 似通った生命/Parallel Lives - 倍増するのがトークンのみになった。(3)(緑)。(イニストラード)
- 選定された行進/Anointed Procession - 白くなった似通った生命。(3)(白)。(アモンケット)
- 双子唱者、アドリックスとネヴ/Adrix and Nev, Twincasters - (2)(青)(緑)のクリーチャーになった似通った生命。(統率者2021)
- 霊狩り、ケイヤ/Kaya, Geist Hunter - (1)(白)(黒)のプレインズウォーカー。-2忠誠度能力がターン終了時までの似通った生命。(イニストラード:真紅の契り)
- その他トークンの生成量や内容を変更するカードは神聖な訪問/Divine Visitationの項を参照。
- セレズニアの屋根庭/Selesnya Loft Gardens - 次元カード。すべてのプレイヤーに影響する。(プレインチェイス2012)
- 屍体屋の脅威/Corpsejack Menace - 倍増するのが+1/+1カウンターに限定された。(2)(黒)(緑)のクリーチャー。(ラヴニカへの回帰)
- 枝分かれの進化/Branching Evolution - 倍増するのが+1/+1カウンターに限定された。(2)(緑)。(Jumpstart)
- 巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raider - あなたが置くあらゆるカウンターを倍増し、対戦相手の置くあらゆるカウンターを半減する(4)(緑)(緑)クリーチャー。(カルドハイム)
- 野生の活力/Primal Vigor - トークン倍増は同様だが、倍増するカウンターは+1/+1カウンターに限定された。また、すべてのプレイヤーに影響する。(4)(緑)。(統率者2013)
- 硬化した鱗/Hardened Scales - +1/+1カウンターが置かれる場合、1つ増える。(緑)。(タルキール覇王譚)
- 巻きつき蛇/Winding Constrictor - カウンターの種類は問わず、あなた、クリーチャー、アーティファクトに置くカウンターが1つ増える。(黒)(緑)のクリーチャー。(霊気紛争)
- 議事会の導師/Conclave Mentor - 硬化した鱗と同じ能力を持つ。(緑)(白)のクリーチャー。(基本セット2021)
- 微光蜂、ザーバス/Zabaz, the Glimmerwasp - 接合誘発限定の硬化した鱗を内蔵した(1)アーティファクト・クリーチャー。(モダンホライゾン2)
- ヴラーキスの勇者、ラエゼル/Lae'zel, Vlaakith's Champion - カウンターの種類は問わず、あなたがあなた自身、クリーチャー、プレインズウォーカーに置くカウンターが1つ増える。(2)(白)の背景選択クリーチャー。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- 心優しきハイドラ/Benevolent Hydra - 硬化した鱗を内蔵しているが、自身に乗るカウンターだけ増やせない(X)(緑)(緑)クリーチャー。(ジャンプスタート2022)
- 囁かれる希望の神/Kami of Whispered Hopes - パーマネント全般に対応した硬化した鱗を内蔵した(2)(緑)クリーチャー。(機械兵団の進軍)
- 打ち砕かれた尖塔、オゾリス/Ozolith, the Shattered Spire - アーティファクトにも対応した硬化した鱗の能力を持つ(1)(緑)アーティファクト。(機械兵団の進軍)
- 大群の諜報/Swarm Intelligence - インスタントかソーサリーを唱えるたびそれをコピーする。(6)(青)。(破滅の刻)
- リトヤラの反射/Reflections of Littjara - これが戦場に出る際に指定したクリーチャー・タイプのクリーチャーを唱えるたび、それをコピーする。(4)(青)。(カルドハイム)
- 解き放たれた繁栄/Unbound Flourishing - あなたの唱えるXマナ呪文のX値を倍増し、あなたの起動するコストにXを含む起動型能力をコピーする。(2)(緑)。(モダンホライゾン)
シャドウムーアの反射サイクル。なんらかの効果を2倍にするエンチャント。シャドウムーア版のイラストはすべてRon Spencer・Terese Nielsen兄妹による合作である。ダブルマスターズではサイクルすべてがChris Seamanによる新規イラストで再録された。
- 加護の反射/Boon Reflection
- 思考の反射/Thought Reflection
- 傷の反射/Wound Reflection
- 怒りの反射/Rage Reflection
- マナの反射/Mana Reflection
ファイレクシア:完全なる統一のドミヌスサイクル。すべてダブルシンボルの伝説のファイレクシアン・ホラーで、何かを2倍にする能力と、起動コストにファイレクシア・マナ2つを含み自身の上に破壊不能カウンターを置く起動型能力を持つ。稀少度は神話レア。
- 栄光のドミヌス、モンドラク/Mondrak, Glory Dominus
- 尋問のドミヌス、テクータル/Tekuthal, Inquiry Dominus
- 修羅のドミヌス、ドリヴノッド/Drivnod, Carnage Dominus
- 擾乱のドミヌス、ソルフィム/Solphim, Mayhem Dominus
- 飢餓のドミヌス、ゾパンドレル/Zopandrel, Hunger Dominus